軌道弾
標的を外れた弾が、軌\n道を描いて旋回する。
[
Mr.アクリーションJr.] の実\n地試験が成功すると、すぐ\nに開発が始められた。
品質ASell Creep価格41
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説明
軌道弾はパッシブアイテムであり、弾薬アップグレードの一種である。
シナジー
プレイヤーが [
ボム] または [
アイスボム] を持っている場合、プレイヤーの周囲に定期的に [
ボム] が出現し、弾を遮断( [
ガラスガンストーン] と同様)して敵と接触すると爆発する。これらの [
ボム] は [
オオカミ] や [
忠犬] にも連続して爆発し、プレイヤーを押しやるため、じっとしているのが難しくなる点に注意。
ボム] [
アイスボム] [
ガラスガンストーン] プレイヤーが [
Mr.アクリーションJr.] を持っている場合、発射された惑星の周りに小さな弾が月のように周回するようになる。これらの弾は、ミスショットがプレイヤーの周りを回転するときも持続する。実際の惑星がいくつの衛星を持っていても、各惑星には「月」の弾が1つだけ存在する。
Mr.アクリーションJr.] 効果
- 壁に当たってミスした弾は、同じ弾がプレイヤーの周囲を回転し始める。これは [
Mr.アクリーションJr.] に似ている。ただし、敵に当たって空中で消滅した場合や [
ボム] シーに破壊された場合は、この効果は発動しない。
回転中の弾の最大数に達した場合、次に発射される弾は [
バウンド弾] のように跳ね返る。
- ビーム武器を使用している場合、上記の効果は発生しない。代わりに、ビームがプレイヤーの周りを1周してから狙った方向に発射される。特に、ビームが障害物に当たった後ではなく、発射直後に確実に発生する点に注意。
メモ
- ボイドウェポン - 回転武器によって発射されたミスした弾も、プレイヤーの周りを回転する。
- プレイヤーが [
モロトフランチャー] を壁に撃った場合、回転する投射体は火の玉になる。
- 回転する弾はシークレットルームを明らかにしない。発射元の武器がその能力を持っていても同様である。
- プレイヤーが [
雪弾] も持っている場合、弾はプレイヤーの周りを回転するにつれてどんどん大きくなる。これにより非常に高いダメージの弾を作れるが、プレイヤーの視界を遮る障害にもなりうる。特定の貫通弾では、ラグが発生してゲームがプレイ不能になる可能性もある。
- [
憎しみのショットガン] や [
モロトフランチャー] など、プレイヤー自身にダメージを与える可能性のある武器を使う際は注意が必要。回転する投射体が壺などの環境障害物に予期せず当たって、毒や炎のたまりを生成することがある。
- 仲間が発射したミスした弾も、プレイヤーの周りを回転する。
- [
ウィンチェスター] のゲームをプレイする前にこのアイテムは捨てたほうがよい。跳ね返りショットができなくなるためである。
- 武器から跳ね返された弾は、あなたを周回する。
- チャレンジモードで「味方攻撃」モディファイアが有効な場合、ミスした弾は依然としてプレイヤーの周りを回転するが、敵の弾としても扱われるようになる。 このため、回転する弾がプレイヤーに極めて近づき、即座にダメージを与えることがありうる。この理由から、「味方攻撃」モディファイアが有効なときは、このアイテムは捨てたほうがよい。
- このアイテムの重複が何らかの方法で得られた場合、弾薬武器には観察可能な効果はないが、ビーム武器の円形軌道は武器を再発射するたびに大きくなる。半径は銃を交換したりすべての軌道弾を捨てたりしても決して小さくならず、すぐにビーム武器が使用不能になる可能性がある。
アンロック方法
ドッグから28で購入可能。




