Magiczna lampa
Do trzech razy sztuka. Dżiny bojowe, w przeciwieństwie do standardowych, nie mają problemów z likwidacją swoich klientów.
JakoscBCena Sell Creep30
Maks. amunicja100Czas przeladowania1.2s
DPS63.2Obrazenia8 (Shots) 115 (Genie)
Szybkostrzelnosc0.50Predkosc pocisku12
ZasiegInfinityOdrzut10
Rozrzut5KlasaSilly
Opis
Magiczna lampa to broń. Trzykrotne trafienie wroga powoduje, że dżin uderzy go, zadając ogromne obrażenia.
Synergie
Jeśli gracz posiada również [
Magiczny cukierek] , Magiczna lampa strzela trzema pociskami naraz. Pociski zadają 25% pierwotnego obrażenia, ale dżinn zadaje pełne obrażenia.
Magiczny cukierek] Notatki
- Magiczna lampa skutecznie działa z pasywnymi przedmiotami, które powodują strzelanie dodatkowymi pociskami, takimi jak [
Śrut] i [
Naboje sprężynowe] , ponieważ obrażenia dżinna nie są przez nie zmieniane.
- W połączeniu z tą synergią i używana z [
Super-gorący zegarek] można strzelać wielokrotnie, włączając i wyłączając Magiczną lampę.
- Odłamki z [
Naboje rozpryskowe] nie zwiększają licznika życzeń.
Ciekawostki
- Wpis w Ammonomicon nawiązuje do filmu Disneya Aladyna, w którym jednym z prawideł dżinna było to, że nie może nikogo zabić. Obraz potężnego ducha, który bije przeciwników pięściami, może być nawiązaniem do JoJo's Bizarre Adventure, gdzie takie istoty są powszechne.
- Synergia Słodycz i światło to nawiązanie do angielskiego idiomu.
Odblokowanie
Kup od Oxa i Cadence za 8 .

