Gungeon Guide

Magiczna lampa

Jedno życzenie, trzy razyPółautomat

Do trzech razy sztuka. Dżiny bojowe, w przeciwieństwie do standardowych, nie mają problemów z likwidacją swoich klientów.

JakoscBCena Sell Creep30
Link wikiOtworz wikiMagazynek3
Maks. amunicja100Czas przeladowania1.2s
DPS63.2Obrazenia8 (Shots) 115 (Genie)
Szybkostrzelnosc0.50Predkosc pocisku12
ZasiegInfinityOdrzut10
Rozrzut5KlasaSilly

Opis

Magiczna lampa to broń. Trzykrotne trafienie wroga powoduje, że dżin uderzy go, zadając ogromne obrażenia.

Synergie

Słodycz i światło:

Jeśli gracz posiada również [Magiczny cukierekMagiczny cukierek] , Magiczna lampa strzela trzema pociskami naraz. Pociski zadają 25% pierwotnego obrażenia, ale dżinn zadaje pełne obrażenia.

[Magiczny cukierekMagiczny cukierek]

Notatki

  • Magiczna lampa skutecznie działa z pasywnymi przedmiotami, które powodują strzelanie dodatkowymi pociskami, takimi jak [ŚrutŚrut] i [Naboje sprężynoweNaboje sprężynowe] , ponieważ obrażenia dżinna nie są przez nie zmieniane.
  • W połączeniu z tą synergią i używana z [Super-gorący zegarekSuper-gorący zegarek] można strzelać wielokrotnie, włączając i wyłączając Magiczną lampę.

Ciekawostki

  • Wpis w Ammonomicon nawiązuje do filmu Disneya Aladyna, w którym jednym z prawideł dżinna było to, że nie może nikogo zabić. Obraz potężnego ducha, który bije przeciwników pięściami, może być nawiązaniem do JoJo's Bizarre Adventure, gdzie takie istoty są powszechne.
  • Synergia Słodycz i światło to nawiązanie do angielskiego idiomu.

Odblokowanie

Kup od Oxa i Cadence za 8 .