AJS
Strzela rykoszetującymi pociskami. Przeładowanie Armii Jednego Strzału zajmuje sporo czasu, ale jego użytkownikom to nie przeszkadza. W dokumentach Zakonu Prawdziwej Giwery znaleziono wzmiankę, ze niektórzy kultyści, przeładowując jej komory, na krótką chwilę osiągają giwerwanę.
Opis
AJS to broń strzelająca odbijającymi się nabojami i charakteryzująca się dość szybkim tempem przeładowywania. Pociski umiarkowanie zmieniają kąt odbicia, by trafić wrogi, a pociski odbijające się zadają 50% dodatkowego obrażenia.
Synergie
Jeśli gracz posiada [
Pudło] , [
Żelazne racje] , [
Uśmiech losu] , [
Nanomaszyny] lub [
Kabura na biodro] , to charyzma wzrasta o 2.
Pudło] [
Żelazne racje] [
Uśmiech losu] [
Nanomaszyny] [
Kabura na biodro] Jeśli gracz posiada [
Dopasowane naboje] , to podczas uniku poślizgowego przeładowywane są sześć naboi.
Ta synergia nie działa, jeśli została uzyskana za pomocą [
Gałki licza] .
Dopasowane naboje] Notatki
- Jeśli połączona z [
Wściekłe naboje] , strzały z AJS będą często odbijać się po pomieszczeniu wiele razy, co jest świetne do walki z dużymi, powolnymi wrogami.
Ciekawostki
- SAA odnosi się do Colta Single Action Army.
- Broń zawiera również wiele nawiązań do Revolvera Ocelota z serii Metal Gear Solid, który używa Single Action Army jako swojej ulubionej broni. Wyjątkowy czas przeładowania to nawiązanie do podobnego cytatu Revolvera Ocelota podczas używania tej broni: "Czas przeładowania jest ekscytujący!".
- Możliwość odbijania kul od ścian przez tę broń to nawiązanie do umiejętności Ocelota polegającej na odbijaniu pocisków.
- Synergia Całkiem dobre to nawiązanie do charakterystycznego powiedzenia Ocelota z Metal Gear Solid: "Jesteś całkiem dobry".
- Animacja obracania SAA to nawiązanie do skłonności Ocelota do obracania bronią w palcach.
Odblokowanie
-

