Wymiatacz
Aktywne przeładowania mają swoje korzyści dla złych kolesi i lasek.
Opis
*Wartości DPS dla aktywnego przeładowania zakładają skuteczne przeładowanie broni, gdy celownik jest dokładnie wyrównany z bronią, podczas gdy przy obrażeniach biernych zakłada się natychmiastową zmianę broni, co powoduje podane różnice w obrażeniach bez przeładowania.
Synergie
Jeśli gracz posiada [
Ciemne okulary] , pojemność magazynka Wymiatacza zwiększa się do 20, a czas przeładowania wydłuża, dając więcej czasu na trafienie. Nadaje 1,33 chłodu. Maksymalna liczba przeładowań zwiększa się z 14 do 17, choć uzyskanie 16. przeładowania wymaga dwóch [
Super-gorący zegarek] .
Ciemne okulary] Notatki
- Jeśli gracz użyje [
Taśma klejąca] na Wymiataczu, tak że Wymiatacz zostanie wchłonięty przez inną broń, wystrzeli on pięć strzałów w rozproszeniu zamiast jednego. Paski amunicji są podzielone dla każdego strzału, co daje pięć pasków zamiast jednego. Każdy strzał ma losowy poziom.
- Uzupełnienie amunicji Wymiatacza liczy się jako automatyczne przeładowanie, mimo że nie wymaga zmiany broni. Zmiana komory automatycznie przeładowuje broń gracza, co odpowiednio zmienia zadawane obrażenia.
- Jeśli gracz posiada [
Dopasowane naboje] , premia obrażeń może być utrzymana bez konieczności ręcznego przeładowywania.
- Jeśli gracz posiada [
Tryb bitwy] , jego aktywne przeładowanie łączy się z Wymiataczem.
- Istnieje limit maksymalnej kombinacji przeładowań, który zależy od szybkości przeładowania. Przy domyślnej szybkości przeładowania broń można przeładować maksymalnie 14 razy z rzędu, po czym wskaźnik przeładowania w ogóle się nie pojawi.
- Zwiększenie szybkości przeładowania zmniejsza liczbę możliwych kolejnych przeładowań, ponieważ szybciej osiąga maksymalną prędkość wskaźnika przeładowania.
- Zamiana na inną broń na kilka sekund automatycznie przeładowuje Wymiatacz. Spowoduje to zmianę premii obrażeń na bierną wartość odpowiadającą poziomowi, która maksymalnie wynosi 25 obrażeń na pocisk.
- Jeśli gracz posiada [
Super-gorący zegarek] , jego efekt spowalniający czas spowalnia również timer wskaźnika przeładowania, znacznie ułatwiając osiągnięcie wyższych poziomów obrażeń.
- Jeśli gracz stanie się Cormorant, wszystkie czasy przeładowania są usuwane, przez co niemożliwe staje się trafienie aktywnego przeładowania.
Ciekawostki
- Nieużywane: Strzał z przewrotki – Jeśli gracz posiada [
Przewrotne oko] , powoduje nieznany efekt.
- Opis ten to nawiązanie do mema "Are you a bad enough dude?", znanego również jako wstęp do gry Bad Dudes, portu na NES japońskiej gry z automatu DragonNinja.
- Wygląd i zachowanie broni to nawiązania do serii Olli Olli, przejmując kapelusz głównego bohatera, kolor koszulki i deskorolkę, a także wymagając odpowiedniego momentu przeładowania, aby skutecznie używać broni.
- Motyw "Rad" broni oraz deska, na której leży, to nawiązania do kultury młodzieżowej lat 90.
- Synergia Spoko gość to nawiązanie do serialu The Simpsons.
Odblokowanie
-

