Klebeband
Mit dem Klebeband lassen sich zwei Waffen kombinieren.
Es sieht vielleicht nicht schön aus, aber manchmal lassen sich erstaunliche Dinge mit einer Rolle Klebeband bewerkstelligen. Man muss sich nur mal das [
Zauberstabbündel] oder den Magitek-Hybriden ansehen!
QualitaetASell-Creep-Preis41
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Beschreibung
Klebeband ist ein aktives Item.
Synergien
-
Effekte
- Kombiniert zwei Waffen. Verleiht der zweiten Waffe die Projektile, die die erste Waffe verschießt, zusätzlich zu ihren eigenen Projektilen.
- Das Item muss auf zwei verschiedene Waffen angewendet werden, wodurch die erste Waffe an die zweite geklebt wird. Dadurch wird die erste Waffe verbraucht und die zweite Waffe (die Basiswaffe) feuert Projektile von beiden. Die maximale Munition beider Waffen wird kombiniert.
- Die Synergien und Effekte der Basiswaffe gelten für die verbrauchte Waffe, während die verbrauchte Waffe alle ihre eigenen verliert.
- Klebeband funktioniert nicht mit Waffen mit unendlicher Munition wie Startwaffen, [
Gunther] , [
Blasphemie] , [
Duell-Laser] , [
Elimentaler] und [
Casey] .
- Mit mehreren Klebebändern können mehrere Waffen zusammengeklebt werden, wodurch die resultierende Waffe die Projektile aller kombinierten Waffen verschießt. Die gleiche Waffe kann nicht zweimal hinzugefügt werden.
- Die maximale Munition beider Waffen wird kombiniert, und das Abfeuern verbraucht die Menge an Munition, die benötigt wird, um beide Waffen abzufeuern; typischerweise werden 2 Munition pro Schuss verbraucht.
Zusätzlich zum Munitionsverbrauch der geklebten Waffe verbraucht [
Waffenkrone] weiterhin 3 Munition pro Schuss.
- Zusätzlich zum Munitionsverbrauch der geklebten Waffe verbraucht [
Riesenkaliber] weiterhin 6 Munition pro Schuss.
- Die Munition, die von [
Mikrotransaktions-Pistole] gegeben wird, wenn sie mit einer anderen Waffe verklebt wird, beträgt 400, unabhängig von der Menge an Geld, die der Spieler besitzt.
- Wenn Klebeband verwendet wird, um eine nachladende Waffe an eine nicht nachladende Waffe (wie die [
Vulcan-Kanone] ) anzubringen, wird die sekundäre Waffe nutzlos, sobald das anfängliche Magazin geleert ist.
- Waffen mit Einzelrund-Magazinen laden nicht automatisch nach jedem Schuss nach, wenn sie an eine andere Waffe geklebt sind.
- Waffen ohne Nachladen wie [
Dämonenkopf] können die Nachladezeit entfernen, wenn sie als Basiswaffe in einer Kombination verwendet werden; der Spieler muss jedoch jedes Mal manuell nachladen, wenn das Magazin der anderen Waffe leer ist. Wenn der Spieler schnell genug manuell nachladen kann, geben Strahlwaffen der ersten Waffe ein unendliches Magazin.
- Wenn synergisierte Waffen mit unendlicher Munition verklebt werden, wie die [
AKEY-47] mit der Synergie Akey – Tut's schon weh? oder [
Schild des Verräters] mit der Synergie Verräterische [
Lügen] , erhält die resultierende Waffe unendliche Munition.
Dies funktioniert jedoch nur, wenn die synergisierende Waffe an die andere Waffe geklebt wird, während der Spieler das synergisierende Item ( [
Gehülse-Dietrich] oder [
Lügen] in diesem Fall) nicht hält, und das synergisierende Item danach aufgenommen wird.
- Geladene Waffen müssen weiterhin geladen werden, wenn sie mit einer nicht geladenen Waffe kombiniert werden.
- Wenn sie mit einer Waffe verwendet wird, die zwischen Munitionstypen wechselt, wie [
M16] , [
Dreifach-Armbrust] , [
Boxhandschuh] , wird nur die aktuell ausgerüstete Munition in der neu gebildeten Waffe verwendet.
- Waffen, die dem Cursor des Spielers folgen, wie die [
Ferngelenkte Rakete] , werden für eine kurze Zeit direkt nach vorne abgefeuert, bevor sie vom Cursor gelenkt werden können.
- Die Synergien und einzigartigen Effekte der Basiswaffe gelten für die verbrauchte Waffe.
Wenn eine andere Waffe an die [
Vorpalwumme] geklebt wird, hat jeder abgefeuerte Schuss eine Chance, einen kritischen Treffer abzugeben.
- Die verbrauchte Waffe verliert ihre Synergien und einzigartigen Effekte.
Wenn [
Patriot] an eine andere Waffe geklebt wird, erhöht sich ihre Feuerrate nicht mehr beim Abfeuern.
- Wenn [
Ganz besondere Laute] an eine andere Waffe geklebt wird, funktioniert ihr Buff nicht mehr.
- Wenn [
Gesichtsschmelzer] an eine andere Waffe geklebt wird, stellt sie beim Nachladen keinen Verstärker-Turm mehr bereit.
- Wenn [
AC-15] an eine andere Waffe geklebt wird, verliert sie die Fähigkeit, ihre Form zu wechseln. Wenn sie im aufgeladenen Zustand verklebt wird, behält die Waffe ihre aufgeladene Form, auch wenn der Spieler Rüstung verliert, was effektiv die [
Nanomaschinen] Synergie kostenlos verleiht. Wenn sie jedoch im nicht aufgeladenen Zustand verklebt wird, kann die Waffe niemals aufgeladen werden.
- Wenn [
Mikrotransaktions-Pistole] an eine andere Waffe geklebt wird, zieht sie kein Geld mehr pro Schuss ab.
- Wenn Klebeband auf eine der Waffen einer Doppelschuss-Synergie, wie [
Smileys Revolver] und [
Shades' Revolver] , angewendet wird, werden alle Effekte dieser Synergie entfernt.
Notizen
- Vor v1.0.10 konnte das Item nur einmal verwendet werden und klebte die aktuell gehaltene Waffe an die nächste gehaltene Waffe. Die maximale Munition der ersten Waffe wurde zur maximalen Munition der kombinierten Waffe, und das Magazin der verbrauchten Waffe war nicht sichtbar.
- Die Magazin-Größe oder Feuerrate beider Waffen wird nicht beeinflusst.
- Wenn [
Kammerknarre] an eine andere Waffe geklebt wird, behält sie die Form, die sie beim Verbrauchen hatte, wodurch spezielle, bodenspezifische Formen (wie den übermächtigen Pfahlwerfer der Abtei) effektiv umgangen werden.
- Wenn eine Waffe an den [
Hyperlicht-Blaster] geklebt wird, wird Munition nur zurückerstattet, wenn die Schüsse des [
Hyperlicht-Blaster] treffen.
- Klebeband scheint Synergien zu behalten, die das Aussehen der zweiten Waffe verändern, aber nicht diejenigen, die es nicht tun.
- Munchers betrachten die geklebten Waffen als eine Waffe, nicht zwei, und geben keine neue Waffe im Austausch, es sei denn, eine zusätzliche Waffe wird eingefüttert, insgesamt also drei Waffen, wobei zusätzlich das Klebeband verbraucht wird.
Trivia
- Klebeband könnte eine Referenz auf den Film Aliens sein, in dem Ripley am Ende des Films ein AR und einen Flammenwerfer zusammenklebt, während sie sich auf eine Rettungsaktion vorbereitet. Dies wird weiter unterstützt durch das schwarze Icon (die gleiche Farbe wie im Film), im Gegensatz zum normalerweise mit Klebeband assoziierten Silber. Das Item könnte auch eine Referenz auf Doom 3 sein, das bei seiner Veröffentlichung stark gememt wurde, weil man nicht gleichzeitig eine Taschenlampe und eine Waffe benutzen konnte, wobei viele Spieler den scheinbaren Mangel an Klebeband auf dem Mars kritisierten.
- Die Ammonomicon-Beschreibung erwähnt zwei Waffen, das [
Zauberstabbündel] und den Magitek-Hybrid. Über letzteren ist nichts bekannt. Seltsamerweise wird der [
Stab der Feuerkraft] nicht erwähnt, obwohl er Klebeband in seinem Design und seiner Ammonomicon-Eintragung aufweist.
Freischaltung
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