AC-15
Wird stärker, wenn man eine Rüstung trägt. Die Entwicklungsingenieure dieser Waffe wollten ein System bauen, das vorhersagt, ob eine Kugel ihr Ziel trifft, doch die nötige Mathematik war so unintuitiv, dass sie aufgaben. Einige von ihnen sprechen nicht mehr miteinander!
Beschreibung
AC-15 ist eine Waffe, die mächtiger wird, wenn der Spieler Rüstung besitzt. Wenn der Spieler keine Rüstung hat, feuert sie schwachschädigende, violette Kugeln mit hoher Feuerrate. Ist der Spieler gerüstet, schießt sie schnelle, durchdringende, starkschädigende blaue Kugeln mit geringerer Feuerrate und starkem Rückstoß.
Synergien
Wenn der Spieler auch das [
Leerekern-Sturmgewehr] besitzt, erhöhen sich die Feuerrate und die Geschossgeschwindigkeit beider Waffen.
Leerekern-Sturmgewehr] Wenn der Spieler auch [
Nanomaschinen] besitzt, bleibt es in seiner aufgewerteten Form, ohne Rüstung zu benötigen.
Nanomaschinen] Notizen
- Wenn die gesamte Rüstung verloren geht, während sich die AC-15 in ihrer gerüsteten Form befindet, spielt sie eine kurze Zerbrech-Animation ab, wenn sie zur ursprünglichen Form zurückkehrt.
- Der Roboter hat aufgrund seiner Rüstung statt Lebenspunkte stets die gerüstete Form.
Trivia
- Unbenutzt: Konstitutionsprobe – Wenn der Spieler [
Waffenritter-Rüstung] besitzt, verursacht dies einen unbekannten Effekt.
- Das alte Aufhebe-Zitat der Waffe, "Metalled Gear", ist eine Referenz an die Metal Gear-Reihe.
- Der Name der Waffe und ihr Aufhebe-Zitat beziehen sich auf das Armor Class (AC)-System, das seit der 1. Edition von Dungeons & Dragons verwendet wird, um die Verteidigungsfähigkeiten von Charakteren zu beschreiben. Das Tragen von Rüstung erhöht die AC, wodurch ein Charakter schwerer zu treffen ist – daher erhöht Rüstung auch die Macht der Waffe. Die Beschreibung des „nicht intuitiven Systems“ bezieht sich auf das THAC0 (To Hit Armor Class 0)-System der 2. Edition, das jedem Charakterklassen eine Zahl zuwies, die gewürfelt werden musste, um eine Rüstungsklasse von 0 zu treffen. Dabei wurde die „Trefferzahl“ reduziert, wenn die AC größer als null war, und erhöht, wenn die AC kleiner als null war. Dieses System war komplex, weshalb in späteren Editionen Spieler gegen den AC-Wert selbst würfeln, anstatt THAC0 zu verwenden.
- Die unbenutzte Konstitutionsprobe-Synergie bezieht sich ebenfalls auf Dungeons & Dragons, bei dem Konstitution eine der sechs Kern-„Fähigkeitswerte“ ist, deren Wert Boni oder Malus auf verschiedene Werte und Würfelwürfe, wie Lebenspunkte, anwendet. Genauer gesagt bezieht sie sich auf eine Fähigkeitsprobe – einen d20-Wurf, dessen Ergebnis durch einen Fähigkeitswert (hier Konstitution) modifiziert wird und einen bestimmten Wert überschreiten muss, damit die Probe gelingt.
- Wenn der Spieler keine Rüstung hat und eine Truhe öffnet, die die AC-15 enthält, nimmt sie kurz ihre verbesserte Erscheinung an, bevor sie zur normalen Form wechselt.
- Die Synergie der Waffe mit [
Leerekern-Sturmgewehr] könnte eine Referenz an die Armored Core-Serie von Videospielen sein.
- AC-15 glänzt, wenn der Spieler gerüstet ist.
- [
Lichaugen-Patronen] bewirkt, dass sich die AC-15 stets in der aufgewerteten Form befindet, dank der Stahlhaut-Synergie.
Freischaltung
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