Hyperlicht-Blaster
Schüsse, die Gegner treffen, werden rückerstattet. Einst führte ein tapferer Wanderer, dessen Heldentaten im Driften der Zeit verloren gingen, diese Waffe. Sie war ursprünglich auf die Nutzung zusammen mit einer Klinge ausgelegt, doch dieses Modell wurde so modifiziert, dass es sich selbst nachlädt.
Beschreibung
Hyperlicht-Blaster ist eine Waffe, die rosa Laser abfeuert. Obwohl er sehr geringe maximale Munition hat, stellt jeder Treffer auf einen Gegner 1 Munition wieder her.
Synergien
Wenn der Spieler außerdem die [
Lichtpistole] besitzt, erhöhen sich Magazin- und maximale Munition des Hyperlicht-Blasters um 50 %, und er erhält Zielsuchfunktion. [
Lichtpistole] erhält eine Chance, zwei Munition beim Treffen von Gegnern zu regenerieren.
Beim Nachladen mit dem durch die Hartes Licht-Synergie veränderten Aussehen wechselt das Aussehen während des Nachladens auf das ursprüngliche zurück.
Lichtpistole] Notizen
- Wenn [
Trommelmagazin] aufgenommen wird, erhöht sich die Magazingröße, ohne die Munitionskapazität zu erhöhen, wodurch der Spieler beim Aufheben von Munition nicht mehr als die ursprüngliche Anzahl an Kugeln wiederherstellen kann.
- Schüsse dringen mit [
Geisterpatronen] nicht durch.
- [
Wütende Patronen] feuern Schüsse aus dieser Waffe niemals erneut ab.
- [
Schnelllade-Munition] hat keine Wirkung auf diese Waffe.
- Mit Gegenständen, die die Anzahl abgefeuerter Kugeln vervielfachen, wie [
Streuschuss] , [
Helixpatronen] , [
Ring des Abzugs] , [
Schattenpatronen] , [
Doppelblick] , [
Zweitpistole] oder dem Y.V.-Schrein, ist es möglich, Munition zu erhalten, da jede Treffer verursachende Kugel Munition wiederherstellt. [
Tischtechnik-Sicht] funktioniert ebenfalls, benötigt aber natürlich einen Tisch, um Munition wiederherzustellen.
- Schüsse, die die Ratten im Raum mit der Falltür zum Versteck der Raffinierten Ratte in der Schwarzpulvermine treffen – und die mit Kerzen im Versteck selbst –, stellen Munition wieder her.
- Wenn der Spieler sowohl [
Trank der Schusswaffenfreundschaft] als auch [
Patronen +1] besitzt, stellt die durch die Schusswaffenfreund-Synergie erzeugte Waffe Munition wieder her.
- [
Truthahn] stellt Munition wieder her.
- Das Treffen von Gegnern mit [
Hüft-Holster] -Kugeln stellt Munition wieder her.
- Es ist weiterhin möglich, Munition wiederherzustellen, während man einen Gegner in seiner Todesanimation trifft.
- Schüsse, die von [
Vorpalpatronen] beeinflusst werden, stellen keine Munition wieder her, selbst wenn sie einen Gegner treffen.
- [
Flakpatronen] stellen keine Munition wieder her.
- Kugeln anderer Waffen, die über [
Zufallspatronen] abgefeuert werden, stellen keine Munition wieder her.
- Spezialkugeln, die von [
Blutige 9 mm] abgefeuert werden, stellen keine Munition wieder her, selbst wenn sie einen Gegner treffen.
- Nur die Kugeln des Hyperlicht-Blasters stellen Munition wieder her, wenn eine andere Waffe mit [
Klebeband] daran befestigt ist.
- Schüsse, die Fluchgefäße treffen, stellen keine Munition wieder her.
- Schüsse, die Kisten treffen, stellen keine Munition wieder her.
- Wenn ein Nachahmer, der noch nicht erwacht ist, mit einer Kugel getroffen wird, wird keine Munition wiederhergestellt.
Trivia
- Diese Waffe sowie ihr Effekt sind eine Anspielung auf das Spiel Hyper Light Drifter. Das Sprite dieser Waffe ist fast identisch mit der Pistole aus Hyper Light Drifter.
- Der Slogan ist ein Zitat von einem der Monolithe im Spiel.
- Trotzdem verhält sich der Hyperlicht-Blaster anders als die Pistole aus Hyper Light Drifter, wo das Treffen von Gegnern mit dem Schwert Munition wiederherstellt, nicht die Waffe selbst. Diese Änderung wird im Ammonomicon-Eintrag erwähnt.
- Die Hartes Licht-Synergie verändert das Aussehen der Waffe von der Pistole zu Zaliska, einer weiteren Waffe aus Hyper Light Drifter. Der Name dieser Synergie bezieht sich darauf, dass die Nahkampfwaffen im Hyper-Light-Drifter-Universum aus hartem Licht bestehen.
- Immer wenn Munition zurückerstattet wird, öffnet sich die Mitte der Waffe und enthüllt einen roten, leuchtenden Kern.
Freischaltung
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