Casey
Ein Standard-Baseballschläger, modifiziert zum Treffen von Geschossen statt Bällen. Haut gegnerische Projektile mit aller Macht zurück! Nichts kann passieren, bis du den Schläger schwingst.
Beschreibung
Casey ist eine Nahkampfwaffe, die den Fluch um 2 erhöht. Wenn man den Schläger nach einer langen Ladezeit schwingt, verursacht dies Schaden bei nahegelegenen Gegnern und lenkt herannahende Geschosse ab. Die Körper von Gegnern, die mit der Spitze des Schlägers getötet werden, werden weggeschleudert und können weitere Gegner verletzen. Der Schaden durch geschleuderte Körper entspricht dem Doppelten der maximalen Gesundheit des geschleuderten Gegners.
Synergien
Mit [
Dornenrüstung] , [
Schrotflinte voller Hass] , [
Nagelpistole] oder [
Augenklappe] feuert Casey beim Schwingen einen Sprühregen aus 6 Nägeln ab und erhält ein stacheliges Aussehen. Wird ein Gegner mit Casey getroffen, wird er dunkelrot und erleidet Schaden über Zeit.
Dies verändert auch den Soundeffekt beim "Zücken" von Casey. Diese Änderung scheint von [
Streuschuss] beeinflusst zu werden, wodurch der neue Soundeffekt vervielfacht wird.
Dornenrüstung] [
Schrotflinte voller Hass] [
Nagelpistole] [
Augenklappe] Notizen
- Caseys geladener Schwung katapultiert dich leicht nach vorne. Achte darauf, in der Nähe von Abgründen nicht herunterzufallen.
- Mechanisch gesehen feuert Caseys geladener Schwung ein unsichtbares, kurzwelliges Projektil ab. Dieses Projektil kann mit Modifikatoren wie [
Verfluchte Patronen] sichtbar gemacht werden und kann sogar von bestimmten Gegenständen erzeugt werden, wie z. B. [
Hüft-Holster] oder [
Orbitalpatronen] .
Allerdings reflektieren auf diese Weise erzeugte Casey-Geschosse keine gegnerischen Geschosse.
- Abgelenkte Geschosse werden von den Geschossmodifikatoren des Spielers beeinflusst – [
Zielsuchende Patronen] verleihen abgelenkten Geschossen eine Chance, auf Gegner zuzuhalten, [
Blitzpatronen] lassen abgelenkte Geschosse elektrifiziert werden, und so weiter.
[
Geisterpatronen] sind eine Ausnahme, da abgelenkte Geschosse nicht durch Gegner hindurchdringen.
- In Kombination mit [
Flakpatronen] schießt Casey drei Hochschadens-Pellets, wodurch Casey als Fernkampfwaffe besser funktioniert. Diese Geschosse behalten Caseys "Schleudern beim Tod"-Eigenschaft bei.
- Casey kann den Raketenschuss des Ober-Drachone ablenken, aber die abgelenkte Rakete verursacht keinen Schaden.
- Die meisten explosiven Gegner, die mit Casey getötet werden, haben eine verzögerte Explosion, wodurch unvermeidbarer Schaden verhindert wird. Dies gilt nicht für explosive Fässer oder den "Explosive Pyre"-Modifikator im Challenge-Modus.
- Die [
Laser-Zielhilfe] erscheint nicht, wenn Casey gehalten wird.
- Casey kann die Geschosstore des Killithid ablenken.
- Wenn der Kanzler des Geschosskönigs oder des Alten Königs in einen Boss geschleudert wird, verursacht der Körper des Kanzlers beim Treffer massiven Schaden am Boss und tötet sowohl den Geschosskönig als auch den Alten König mit einem einzigen Treffer. Dies funktioniert nicht, wenn der Kanzler blockiert ist.
- Dies funktioniert auch bei den meisten anderen Bossen, wenn du den Kanzler verschont hast, da er dann in anderen Bossräumen erscheinen kann.
- Wenn Casey einen Fledergeist ablenkt, während sich der Gegner in Projektilform befindet, teleportiert er sich mit erhöhter Geschwindigkeit, die der Reflektionsgeschwindigkeit entspricht, in Richtung des Spielers zurück.
- Obwohl Casey ein D-Rang-Gegenstand ist, ist er viel besser als andere D-Ränge und hat ein enormes Zerstörungspotenzial, wenn ein Gegner genug Geschosse abfeuert. Außerdem kann er Geschosse ähnlich wie [
Blasphemie] beseitigen, was ihn sehr gut für die Beweglichkeit macht.
Dies deutet darauf hin, dass Casey möglicherweise ein Upgrade seiner Qualitätsstufe benötigt.
Trivia
- Diese Waffe ist eine Referenz auf das Gedicht „Casey at the Bat“ von Ernest Thayer aus dem Jahr 1888.
- Diese Waffe ist außerdem eine Referenz auf den Casey-Schläger aus Earthbound, der ebenfalls nach dem Gedicht benannt ist.
- Das Zitat „Nichts kann passieren, bis du den Schläger schwingst.“ stammt aus FLCL.
- Der Slogan „Batting .50“ ist eine Anspielung auf .50-Kaliber-Geschosse und die Schlagdurchschnittsstatistik im Baseball (ein theoretischer Wert von 0,500 wäre unmöglich gut).
- Die obere Hälfte des Schlägers ist ein Schrotflintenhülsenkörper, wodurch der Name ein Wortspiel darstellt.
- Die Tatsache, dass die Waffe den Fluch erhöht, während sie getragen wird, rührt daher, dass die Gungeon Nahkampfwaffen ablehnt.
- Diese Waffe gehört zu denen, mit denen Gunsling King und Manservantes den Spieler herausfordern können, einen Raum zu säubern.
- Normalerweise erscheint Casey beim Öffnen einer Truhe, die ihn enthält, auf der rechten Seite der Truhe statt in der Mitte.
- Immer wenn der Spieler eine Runde mit einem Super-Schlag in der Punch-Out!!-Phase der Raffinierten Ratte beendet, schwingt er Casey gegen den Spieler. Selbst wenn der Spieler Casey besitzt, wird die Ratte ihn trotzdem benutzen und der Spieler kann es nicht.
- Die Synergie „Vorsicht, kleiner Prinz!“ ist vermutlich eine Referenz auf Steves Schläger aus Stranger Things. Es sollte bekannt sein, dass es auch eine Referenz auf Negan aus The Walking Dead sein könnte.
- Versuche außerdem, Casey mit [
Katana-Patronen] zu verwenden – es ist überraschend fantastisch.
Freischaltung
Bei Doug für 12 erwerben.

