Gungeon Guide

Blasphemie

Kurz und bündigHalbautomatisch

Verräter!

QualitaetBSell-Creep-Preis30
Wiki-LinkWiki oeffnenMagazingroesse6
Max. MunitionInfinityNachladezeit1.0s (single reload) 2.0s (double)
DPS56 (beam + swing) 28 (only swing or beam)Schaden14 (beam) 14 (swing)
Feuerrate0.20Schussgeschwindigkeit26
Reichweite1000 (beam)Rueckstosskraft10
Streuung10KlasseSilly

Beschreibung

Blasphemie ist die Startwaffe von The Bullet. Sie kann geschwungen werden, um Gegner zu verletzen und Projektile zu zerstören. Bei voller Gesundheit sendet das Schwung einen durchdringenden Regenbogen-Schwert-Strahl aus. Das „Nachladen“ der Waffe zerstört einkommende Projektile in einem kleinen Radius und kann Gegner zurückstoßen.

Synergien

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Notizen

  • Blasphemie ist die einzige Waffe, die visuell keine Magazin-Größe anzeigt. Trotzdem besitzt sie ein verstecktes Sechs-Schuss-Magazin – es muss nur nicht nachgeladen werden.
  • Blasphemie kann nicht abgeworfen werden, wenn sie als Startwaffe erhalten wurde.
  • Wenn man die Vergangenheit von The Bullet mit der alternativen Hülle besiegt, wird eine neue Hülle für diese Waffe freigeschaltet.
  • Blasphemie hat eine stumpf braune Variante, die nur in der Vergangenheit von The Bullet verfügbar ist. Sie verhält sich ähnlich, kann aber keine Projektile zerstören, keine Projektilstrahlen verschießen und weder Gegner zurückstoßen noch Projektile durch „Nachladen“ oder Doppelklick auf Nachladen zerstören.
  • Blasphemie ist eine der beiden einzigen Charakter-Startwaffen, die nicht zur Waffenklasse SCHLECHT gehören, die andere ist die [HeldenknarreHeldenknarre] (die zur KEINE-Klasse gehört).
  • Du kannst eine zweite Blasphemie finden, wenn du mit der alternativen Version startest und später eine mit der normalen Hülle erhältst.
  • Die Trefferbox des Blasphemie-Schwungs reicht leicht hinter den Spieler, wodurch ein Gegner direkt hinter dem Spieler durch einen Vorwärts-Schwung getroffen werden kann.
  • Das Nachladen von Blasphemie zerstört Projektile nur zu Beginn der Animationssequenz, selbst wenn die Waffe weiterhin aktiv ist. Beim Durchlaufen von Projektilen während des „Nachladens“ werden diese nicht zerstört.
  • Blasphemie kann seinen Strahl durch dünne Wände schießen, indem man direkt neben einer Wand steht und sie anschlägt. Dies funktioniert jedoch nur mit sehr schmalen vertikalen Wänden. Wenn man nach dem Schwung sofort einen Ausweich-Walzer ausführt, bewegt sich der Schwung mit einem vorwärts und ermöglicht es, durch dickere Projektilewände zu schneiden oder einen entfernteren Gegner zu erreichen.
  • Ein „Parade-Blitz“, der nahezu alle Gegner auf dem Bildschirm unabhängig von Distanz oder Hindernissen trifft, kann ausgeführt werden, indem man in die entgegengesetzte Richtung der Gegner schlägt, dann sofort doppelt auf „Nachladen“ klickt und sich schnell zu den Gegnern dreht. Dies enthüllt keine Geheimräume. Nur ein Nachlade-Klick ist auf dem Controller nötig.
  • Eine einfachere Methode, um einen Parade-Blitz auf dem Controller auszuführen, ist, den Nachlade-Button auf den linken Schultertaster oder Trigger zu legen.
  • Dies macht Blasphemie im Wesentlichen zu einer stärkeren [KameraKamera] mit leicht niedrigerer Feuerrate, da die [KameraKamera] nur 10 Schaden verursacht, während Blasphemie 14 verursacht.
  • Durch schnelles Wechseln zwischen Blasphemie und einer Sekundärwaffe zwischen den Parade-Blitzen kann die Nachladezeit von Blasphemie aufgehoben werden. Obwohl dies etwas schwieriger ist, ermöglicht es eine schnellere Ausführung des Parade-Blitzes.
  • Der Parade-Blitz erhält auch die Vorteile des Doppelklick-Nachladens, wodurch Gegner zurückgestoßen und nahe Projektile zerstört werden.
  • Der Parade-Blitz kann auch mit normalem Nachladen ausgeführt werden, ist aber sehr präzise und schwer korrekt auszuführen.
  • Ein Parade-Blitz kann ausgeführt werden, während man auf den Gegner zielt, solange man sich schnell dreht, wodurch es möglich ist, einen Gegner sowohl mit dem Schwertstrahl als auch mit dem Parade-Blitz zu treffen. Diese Technik ist am einfachsten auf dem Controller mit linkem Schultertaster/Trigger als Nachlade-Button und wenn man nach Schuss und Nachladen eine Drehung ausführt. Eine gegen den Uhrzeigersinn drehende Bewegung wird empfohlen, da sie für den Daumen einfacher ist.
  • In Versionen vor v2.1.4 funktionierte jeder Schwert-Hieb nach links mit der Karotten-Hülle für Blasphemie automatisch als Parade-Blitz, ohne dass einer ausgeführt werden musste.
  • Wenn du [Superheiße UhrSuperheiße Uhr] verwendest und deine Bewegung nach dem ersten Schwung stoppst, kannst du dir beim Ausführen des Parade-Blitzes Zeit lassen.
  • Das Ausführen eines Parade-Blitzes ist ein vollständig beabsichtigter Mechanismus und keineswegs ein Bug.
  • Blasphemie löst sein durchdringendes Projektil nicht aus, wenn man als The Robot spielt, da dieser keine Herzcontainer besitzt.
  • Blasphemies Hieb ist kein Projektil und kann daher nicht von einer Totschießfee geblockt werden und wird nicht von Projektile-Modifikatoren beeinflusst.
  • Mit Schlüsseldienst feuert Blasphemie bei voller Gesundheit immer zusätzlich zu dem normalen Laser auch [AKEY-47AKEY-47] -Schüsse ab.
  • Erhöhungen der Feuerrate verändern weder die Schwunggeschwindigkeit von Blasphemie noch die Häufigkeit, mit der die Strahlen abgefeuert werden.
  • [Alpha-PatroneAlpha-Patrone] kann nur beim ersten Strahl nach einem Doppelklick-Nachladen aktivieren, und [Omega-PatroneOmega-Patrone] kann nur beim sechsten Strahl nach einem Doppelklick-Nachladen aktivieren.
  • [Ring des AbzugsRing des Abzugs] feuert den Schwertstrahl in alle Richtungen, auch wenn der Spieler nicht bei voller Gesundheit ist.
  • Wenn der Spieler im Challenge-Modus durch High Stress bei 1/2 Herz ist, aber noch volle Gesundheit hat, feuert Blasphemie weiterhin Schwertstrahlen ab.
  • Blasphemie löst im Challenge-Modus Thermal Clips aus, jedoch nicht, wenn sie mehr als sechs Mal geschwungen wurde.
  • Im Challenge-Modus führt das Schwingen von Blasphemie nicht dazu, dass der Gun-Queue-Modifikator zur nächsten Waffe wechselt.
  • Mit [KrisensteinKrisenstein] wird der Soundeffekt nach sechs Schwüngen bei voller Gesundheit abgespielt, aber das Nachladen gewährt keine Unverwundbarkeit.
  • Killithids Projektil-Portale können mit Blasphemie zerstört werden.
  • Feindliche Projektile, die normalerweise in mehrere Projektile aufspalten, spalten sich nicht, wenn sie zerschlagen werden.
  • Feindliche Laser werden abgebrochen, wenn sie an der Basis des Lasers getroffen werden (die vom Spiel als Projektil erkannt wird), z. B. bei Benachter, Gehülse usw.
  • Bestimmte Entitäten erscheinen durch Projektile und können daher von Blasphemie in diesem Zustand gelöscht werden, bevor sie landen: Dazu gehören Benachters Schwebende Augen, die Minen des Geschosseschinders, die Messer des Ober-Drachons und die Mausefallen der Raffinierten Ratte. Diese Angriffe können jedoch nicht gelöscht werden, sobald sie gelandet sind.
  • Die Peitschen der Fehlfeuerkatze können nicht mit Blasphemie zerstört werden, es sei denn, sie werden gerade abgefeuert.
  • Die Kette der Kettenkanoniere kann mit Blasphemie zerstört werden, kehrt aber nach einer vollen Rotation zurück.
  • Die [RPGRPG] -Rakete des Ober-Drachons kann mit Blasphemie zerstört werden, und wenn man direkt davor steht, wird man nicht von den Projektilen getroffen, da diese nur nach außen in einem halbkreisförmigen Muster fliegen. Die Explosion der Rakete kann einem nichts anhaben.

Trivia

  • Unbenutzt: Hähnchenschwert - Wenn der Spieler [HühnerflöteHühnerflöte] besitzt, kann Blasphemie ihren Schwert-Strahl auch abfeuern, wenn der Spieler nicht bei voller Gesundheit ist. Wurde entfernt, weil es eine Startwaffe enthält. Dies könnte eine Referenz an Nuclear Throne sein, wo der Charakter Chicken mit dem Chicken Sword startet.
  • Die Fähigkeit des Schwertes, bei voller Gesundheit einen Schwert-Strahl abzuschießen, ist eine Referenz an das klassische Master Sword aus dem Spiel The Legend of Zelda. Die braune Färbung aus der Vergangenheit von The Bullet könnte auf das Holzschwert verweisen, das erste Schwert im ursprünglichen Legend of Zelda.
  • Im Gegensatz zu anderen Nahkampfwaffen wie [CaseyCasey] und [HolzbalkenHolzbalken] gewährt Blasphemie keinen Fluch, vermutlich weil es eine Startwaffe ist.
  • Obwohl es im Spiel nicht sichtbar ist, da die Waffe die Variable für unendliche Munition auf „wahr“ gesetzt hat, hat Blasphemie eine maximale Munition von 350.
  • Vor dem Neuer-Nachschub-Update konnte der Schwung des Schwertes Geheimräume enthüllen.
  • Vor dem Advanced Gungeons & Draguns-Update konnte Blasphemie sofort erneut zuschlagen, wenn sie direkt nach Ende eines Schwungs „nachgeladen“ wurde.
  • Der Name und die Beschreibung leiten sich davon ab, dass die Gungeon Nahkampfwaffen ablehnt.
  • Der Super-Angriff von The Bullet während der dritten Phase der Raffinierten Ratte ist die Nutzung von Blasphemie.

Freischaltung

Besiege den Ober-Drachon als The Bullet.