Gungeon Guide

Balle électrisante

Électrocution !Passif

Relie les balles entre elles pour former un éclair électrique. Arme de prédilection d'Alistair, dit Coup-de-Tonnerre. Lors de sa deuxième descente dans le Gungeon, Coup-de-Tonnerre déclara : " La foudre ne frappera plus jamais ici !" Il ne s'était pas trompé.

QualiteAPrix Sell Creep41

Description

Balle électrisante est un objet passif et une amélioration de balle.

Synergies

Échelle d'Alistair:

Si le joueur possède le [FoudrierFoudrier] , il tire deux boules de foudre parallèles à chaque tir, reliant les balles en un motif d'échelle.

[FoudrierFoudrier]
Batterie Chargée:

Si le joueur possède le [Fusil à chocsFusil à chocs] , l'apparence de l'arme change et elle régénère automatiquement des munitions au fil du temps.

[Fusil à chocsFusil à chocs]
Coups de foudre:

Si le joueur possède les [Balle ombraleBalle ombrale] , la portée à laquelle les Balles électrisantes peuvent relier des balles est augmentée, et la foudre peut se connecter aux balles ennemies.

[Balle ombraleBalle ombrale]
Fleur de lotus:

Si le joueur possède le [Laser LotusLaser Lotus] , sa taille de chargeur augmente à 32, ses munitions maximales passent à 300, sa cadence de tir augmente fortement, et elle inflige la moitié des dégâts.

[Laser LotusLaser Lotus]
Neo Tech, Yo:

Si le joueur possède la [MutationMutation] , ses rayons deviennent bleus, elle crée de l'eau électrifiée, et accorde une immunité à l'électricité lorsqu'elle est tenue.

[MutationMutation]
Rayon Ondulatoire:

Si le joueur possède la [HéroïneHéroïne] , active le mode Rayon Ondulatoire sur la [HéroïneHéroïne] , qui tire deux projectiles ondulés reliés par de l'électricité quand ils ne sont pas chargés, et un tir standard et puissant de [HéroïneHéroïne] quand ils sont chargés. Les modes peuvent être changés en rechargeant la [HéroïneHéroïne] avec un chargeur plein.

[HéroïneHéroïne]

Effets

  • Crée des chaînes d'électricité endommageantes entre les balles tirées.
  • Double les dégâts des armes de type Rayon.

Notes

  • Les Balles électrisantes n'électrifient pas l'eau.
  • Les chaînes d'électricité peuvent être utilisées pour blesser le poulet de l' [Appât à pouletAppât à poulet] .
  • Les chaînes d'électricité sont généralement de couleur bleue, mais à cause d'un bug peuvent devenir aléatoirement rouges. En Mode Défi, le modificateur Onde de Choc fait apparaître des chaînes électriques similaires autour de la salle, utilisant la même animation que les Balles électrisantes. Une fois l'Onde de Choc rencontrée, les chaînes des Balles électrisantes peuvent parfois apparaître en rouge, et des segments de l'Onde de Choc peuvent eux aussi apparaître en bleu.
  • Cet objet est particulièrement efficace avec les balles perforantes, car les ennemis subissent des dégâts à la fois des balles et de l'électricité entre elles.
  • Il est également efficace avec les balles rebondissantes, car les balles qui ratent les ennemis créent des chaînes d'électricité qui traversent la salle et blessent les ennemis.
  • Il est quelque peu incohérent avec quels sous-projectiles les Balles électrisantes fonctionnent réellement, car les projectiles divisés provenant de choses comme le [ParticulateurParticulateur] et les [Balles à sous-BallesBalles à sous-Balles] n'obtiennent pas de chaînes d'éclair.

Anecdotes

  • Le nom "Alistair, l'Éclair" est probablement une référence à Alastor, à la fois un boss récurrent dans Viewtiful Joe et une arme dans Devil May Cry. Dans ses deux incarnations, il contrôle la foudre.
  • Les trois armes du Noyau du Vide, également portées par l'Éclair, tirent plusieurs projectiles par pression de la gâchette, et bénéficieraient donc toujours de cet objet.
  • Le sprite de l'objet ressemble à un Taiseur, contrairement aux [Balles rebondissantesBalles rebondissantes] , qui ressemblent à des Caoutchoutés.
  • Avant la mise à jour A Farewell to Arms, les Balles électrisantes étaient un objet.

Deblocage

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