A.W.P.
Un fucile estremamente potente e per questo vietato in alcuni settori. La sua semplicità d'uso lo rende ideale per migliaia di aspiranti cecchini. L'unico neo è la sua lenta cadenza di tiro. Alcuni dicono che, tra un colpo e l'altro, potresti anche rimetterlo nello zaino...
Descrizione
A.W.P. è un'arma che spara proiettili in grado di perforare un nemico. Essendo un fucile da cecchino, la velocità del proiettile è estremamente elevata e i colpi lasciano scie di fumo.
Sinergie
Se il giocatore possiede anche [
Mirino] , ruotare di 360 gradi prima di sparare concede un buff di 3 secondi che aumenta del 50% il danno del prossimo colpo.
Questa abilità può essere attivata più volte, fornendo un moltiplicatore di danno cumulativo di 1,5x per ogni rotazione. Il limite massimo è di 6 rotazioni.
Mirino] Se il giocatore possiede anche [
Proiettili glaciali] , [
Cuore di ghiaccio] , [
Armuleto glaciale] o [
Pallottole di neve] , il fucile A.W.P. diventa arancione e bianco, infligge il 62,5% di danno in più e i suoi colpi congeleranno sempre i nemici.
Proiettili glaciali] [
Cuore di ghiaccio] [
Armuleto glaciale] [
Pallottole di neve] [
Rilassante muscolare] aumenta del 50% il danno di questo fucile.
Rilassante muscolare] Se il giocatore possiede anche [
Lupo] , il tempo di ricarica dell'A.W.P. viene ridotto del 30%. Rimanere fermo abbastanza a lungo fa illuminare il giocatore di giallo, facendo aumentare del 50% il danno dei colpi dell'A.W.P. Cecchinatori e Professionisti diventano permanentemente incantati.
Lupo] Note
- Questo può essere attivato da più [
Mirino] , fornendo un moltiplicatore di danno cumulativo di 1,5x per ogni [
Mirino] . Può includere persino [
Proiettili Occhio di lich] .
- Questo potenziamento permette anche di ignorare il limite di danno dei boss.
- Il potenziamento rimane attivo anche se il giocatore passa a un'altra arma.
- Ogni colpo non proveniente da un'arma, incluso quelli da oggetti come il [
Germa arancione] , interromperà il potenziamento senza potenziare il colpo.
- A causa della sua lenta cadenza di fuoco, è facile sparare con un'altra arma tra un colpo dell'A.W.P. e l'altro senza causare tempi di inattività all'A.W.P.
Curiosità
- A.W.P è l'acronimo di Arctic Warfare Police.
- L'ultima frase dell'Ammonomicon è un riferimento alle vecchie versioni di Counter-Strike, in cui cambiando arma e tornando al fucile da cecchino dopo aver sparato, era possibile saltare l'animazione del chiudibottone e lo zoom, potendo così sparare di nuovo più velocemente.
- Il nome AWP e lo slogan "Noob Cannon" si riferiscono anche all'AWP di Counter-Strike, popolare tra giocatori nuovi ed esperti per la sua capacità di eliminare un avversario con un solo colpo. La frase "banned in certain sectors" è un riferimento al fatto che l'AWP viene spesso bandito da alcuni server pubblici di Counter-Strike a causa del suo uso eccessivo e della sua mancanza di equilibrio percepita.
- La sinergia Sniper Woof è un riferimento al personaggio Sniper [
Lupo] di Metal Gear Solid.
- La sinergia Arctic Warfare cambia il sprite dell'A.W.P. in Asiimov, una skin dell'A.W.P. disponibile in Counter-Strike 2 (precedentemente Counter-Strike: Global Offensive). La mimetica bianca è a sua volta un riferimento al vero fucile da cecchino Accuracy International Arctic Warfare.
- La sinergia 360 Yes [
Mirino] è un riferimento al meme 360 No [
Mirino] nato da Call of Duty 4: Modern Warfare.
- Altered: Diazepam - Prima dell'Advanced Gungeons & Draguns Update, Diazepam triplicava i danni invece di aumentarli del 50%.
Metodo di sblocco
Acquistabile da Trorc per 10 .

