Gungeon Guide

CA-15

Classe armatura non zeroArma automatica

Aumenta di potenza quando chi la usa è corazzato. Inizialmente, gli ingegneri che hanno costruito quest'arma volevano ideare un sistema per prevedere se un proiettile avrebbe colpito o meno il bersaglio, ma il calcolo era talmente complesso che alla fine rinunciarono. Molti di loro hanno addirittura smesso di salutarsi!

QualitaBPrezzo Sell Creep30
Link wikiApri wikiDimensione caricatore40
Munizioni max300Tempo di ricarica2.0s
DPS25.8 (Unarmored) 27.9 (Armored)Danno3.8 (Unarmored) 15 (Armored)
Cadenza0.10 (Unarmored) 0.50 (Armored)Velocita colpo30 (Unarmored) 50 (Armored)
Portata1000 (Unarmored) 25 (Armored)Forza8 (Unarmored) 50 (Armored)
Dispersione10 (Unarmored) 1 (Armored)ClasseSilly

Descrizione

CA-15 è un'arma che diventa più potente se il giocatore ha armatura. Se il giocatore non ha armatura, spara proiettili viola a basso danno con una velocità di fuoco elevata. Se il giocatore è corazzato, spara proiettili blu veloci, perforanti e ad alto danno con una cadenza di fuoco più lenta e un forte rinculo.

Sinergie

Pelle d'acciaio:

Se il giocatore possiede anche [NanomacchineNanomacchine] , rimarrà nella sua forma potenziata senza avere l'armatura.

[NanomacchineNanomacchine]

Note

  • Se tutta l'armatura viene persa mentre il CA-15 è nella sua forma corazzata, riproduce una breve animazione di rottura quando torna alla sua forma originale.
  • Il Robot avrà sempre la forma corazzata poiché ha armatura al posto dei cuori.

Curiosità

  • Non utilizzato: Check sulla costituzione - Se il giocatore possiede [Corazza del carmaliereCorazza del carmaliere] , provoca un effetto sconosciuto.
  • La vecchia frase d'acquisizione dell'arma, "Metalled Gear", è un riferimento alla serie Metal Gear.
  • Il nome dell'arma e la frase d'acquisizione fanno riferimento al sistema della Classe Armatura (AC), usato fin dalla prima edizione di Dungeons & Dragons per indicare le capacità difensive dei personaggi. Indossare armatura aumentava l'AC, rendendo più difficile colpire il personaggio, motivo per cui l'armatura aumenta la potenza dell'arma. La descrizione dell'arma riguardo a un "sistema poco intuitivo" si riferisce al sistema THAC0 (To Hit Armor Class 0) usato nella seconda edizione, che assegnava numeri a ogni classe di personaggio che dovevano essere ottenuti con un tiro di dado per colpire una classe armatura pari a 0, riducendo il numero "da colpire" se l'AC era maggiore di zero e aumentandolo se l'AC era minore di zero. Il sistema era complesso, portando le edizioni successive a far tirare i dadi direttamente contro il valore dell'AC, invece di usare il numero THAC0.
  • La sinergia non utilizzata Check sulla costituzione fa anche riferimento a Dungeons & Dragons, in cui Costituzione è una delle sei statistiche fondamentali di "valore dell'abilità" il cui valore applica bonus o malus a diversi valori e tiri, come i punti vita. Più specificamente, si riferisce a un tiro di abilità — un tiro di d20 il cui risultato è modificato dal valore di un'abilità (Costituzione in questo caso) e deve superare un certo valore affinché il tiro abbia successo.
  • Se il giocatore non ha armatura e apre un baule contenente il CA-15, assumerà brevemente il suo aspetto potenziato prima di tornare alla sua forma normale.
  • Il CA-15 è al meglio quando il giocatore è corazzato.

Metodo di sblocco

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