CA-15
Aumenta di potenza quando chi la usa è corazzato. Inizialmente, gli ingegneri che hanno costruito quest'arma volevano ideare un sistema per prevedere se un proiettile avrebbe colpito o meno il bersaglio, ma il calcolo era talmente complesso che alla fine rinunciarono. Molti di loro hanno addirittura smesso di salutarsi!
Descrizione
CA-15 è un'arma che diventa più potente se il giocatore ha armatura. Se il giocatore non ha armatura, spara proiettili viola a basso danno con una velocità di fuoco elevata. Se il giocatore è corazzato, spara proiettili blu veloci, perforanti e ad alto danno con una cadenza di fuoco più lenta e un forte rinculo.
Sinergie
Se il giocatore possiede anche [
Fucile d'assalto Brig. oblio] , entrambe le armi ottengono una cadenza di fuoco e una velocità dei proiettili aumentate.
Fucile d'assalto Brig. oblio] Se il giocatore possiede anche [
Nanomacchine] , rimarrà nella sua forma potenziata senza avere l'armatura.
Nanomacchine] Note
- Se tutta l'armatura viene persa mentre il CA-15 è nella sua forma corazzata, riproduce una breve animazione di rottura quando torna alla sua forma originale.
- Il Robot avrà sempre la forma corazzata poiché ha armatura al posto dei cuori.
Curiosità
- Non utilizzato: Check sulla costituzione - Se il giocatore possiede [
Corazza del carmaliere] , provoca un effetto sconosciuto.
- La vecchia frase d'acquisizione dell'arma, "Metalled Gear", è un riferimento alla serie Metal Gear.
- Il nome dell'arma e la frase d'acquisizione fanno riferimento al sistema della Classe Armatura (AC), usato fin dalla prima edizione di Dungeons & Dragons per indicare le capacità difensive dei personaggi. Indossare armatura aumentava l'AC, rendendo più difficile colpire il personaggio, motivo per cui l'armatura aumenta la potenza dell'arma. La descrizione dell'arma riguardo a un "sistema poco intuitivo" si riferisce al sistema THAC0 (To Hit Armor Class 0) usato nella seconda edizione, che assegnava numeri a ogni classe di personaggio che dovevano essere ottenuti con un tiro di dado per colpire una classe armatura pari a 0, riducendo il numero "da colpire" se l'AC era maggiore di zero e aumentandolo se l'AC era minore di zero. Il sistema era complesso, portando le edizioni successive a far tirare i dadi direttamente contro il valore dell'AC, invece di usare il numero THAC0.
- La sinergia non utilizzata Check sulla costituzione fa anche riferimento a Dungeons & Dragons, in cui Costituzione è una delle sei statistiche fondamentali di "valore dell'abilità" il cui valore applica bonus o malus a diversi valori e tiri, come i punti vita. Più specificamente, si riferisce a un tiro di abilità — un tiro di d20 il cui risultato è modificato dal valore di un'abilità (Costituzione in questo caso) e deve superare un certo valore affinché il tiro abbia successo.
- Se il giocatore non ha armatura e apre un baule contenente il CA-15, assumerà brevemente il suo aspetto potenziato prima di tornare alla sua forma normale.
- La sinergia dell'arma con [
Fucile d'assalto Brig. oblio] potrebbe essere un riferimento alla serie di videogiochi Armored Core.
- Il CA-15 è al meglio quando il giocatore è corazzato.
- [
Proiettili Occhio di lich] farà sì che il CA-15 sia sempre nella forma potenziata grazie alla sinergia Pelle d'acciaio.
Metodo di sblocco
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