Gungeon Guide

Mimic Gun

-Arma semiautomatica

Pistola Armorfo è un'arma che ha lo 0,1% di probabilità di sostituire qualsiasi altra arma. I proiettili perforanti della Pistola Armorfo trasformano i proiettili nemici che attraversano in proiettili inceppati, che infliggono un colpo pari a un cuore intero.

Qualita-Prezzo Sell Creep-
Link wikiApri wikiDimensione caricatore8
Munizioni max900Tempo di ricarica2.0s
DPS19.3Danno6
Cadenza0.07Velocita colpo15
Portata35Forza6
Dispersione4ClasseSilly

Descrizione

Pistola Armorfo è un'arma che ha lo 0,1% di probabilità di sostituire qualsiasi altra arma. I proiettili perforanti della Pistola Armorfo trasformano i proiettili nemici che attraversano in proiettili inceppati, che infliggono un colpo pari a un cuore intero.

Sinergie

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Note

  • La Pistola Armorfo non appare nell'Ammonomicon.
  • I Muncher non accettano la Pistola Armorfo a partire dall'aggiornamento Addio alle armi.
  • Quando la Pistola Armorfo scompare, c'è una possibilità che la terza arma nell'arsenale del giocatore resti visibile, anche quando non si cambiano le armi.
  • Se il giocatore muore con la Pistola Armorfo, essa appare nell'elenco degli oggetti con un aspetto unico.
  • Se il Re Pistolaio sfida il giocatore a completare una stanza usando un'arma specifica, non sostituirà la Pistola Armorfo, fallendo automaticamente la sfida.
  • Entrare nel passato con la Pistola Armorfo impedirà al giocatore di sparare, rendendo impossibile vincere.
  • Poiché i calcoli degli oggetti si basano sull'inventario attuale del giocatore, è possibile incontrare più Pistole Armorfo in una singola partita.
  • La Pistola Armorfo spara sempre esattamente a 4 gradi in senso antiorario rispetto alla direzione mirata. Si tratta di un effetto estremamente minore, ma non può essere corretto con miglioramenti di precisione.
  • Se il giocatore ha attivata la Modalità Sfida e incontra il modificatore Coda d'Arma, il gioco lascerà il giocatore senza arma finché la stanza non sarà ripulita, cosa quasi impossibile da completare.
  • Provare a giocare al minigioco di [WinchesterWinchester] mentre si tiene la Pistola Armorfo causerà un blocco morbido nel dialogo con [WinchesterWinchester] , poiché non si può accettare la sua arma per il minigioco mentre si ha in mano la Pistola Armorfo.
  • Salvare e ricaricare il gioco mentre si tiene la Pistola Armorfo la trasformerà in un'arma normale, da cui è possibile passare e tornare a piacimento. L'arma non apparirà nella schermata dell'inventario e non scomparirà dopo aver subito danni o raccolto munizioni. L'arma può persino essere lasciata e raccolta di nuovo, ma ciò non ne ripristinerà il comportamento da Armorfo. Dargliela a un Muncher funziona, e in quel caso conta come un'arma di classe D.

Curiosità

  • I proiettili della Pistola Armorfo assomigliano al personaggio arcade Pac-Man.

Metodo di sblocco

Incontra un Armorfo dei piedistalli.