Mimic Gun
Pistola Armorfo è un'arma che ha lo 0,1% di probabilità di sostituire qualsiasi altra arma. I proiettili perforanti della Pistola Armorfo trasformano i proiettili nemici che attraversano in proiettili inceppati, che infliggono un colpo pari a un cuore intero.
Qualita-Prezzo Sell Creep-
Munizioni max900Tempo di ricarica2.0s
DPS19.3Danno6
Cadenza0.07Velocita colpo15
Portata35Forza6
Dispersione4ClasseSilly
Descrizione
Pistola Armorfo è un'arma che ha lo 0,1% di probabilità di sostituire qualsiasi altra arma. I proiettili perforanti della Pistola Armorfo trasformano i proiettili nemici che attraversano in proiettili inceppati, che infliggono un colpo pari a un cuore intero.
Sinergie
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Note
- La Pistola Armorfo non appare nell'Ammonomicon.
- I Muncher non accettano la Pistola Armorfo a partire dall'aggiornamento Addio alle armi.
- Quando la Pistola Armorfo scompare, c'è una possibilità che la terza arma nell'arsenale del giocatore resti visibile, anche quando non si cambiano le armi.
- Se il giocatore muore con la Pistola Armorfo, essa appare nell'elenco degli oggetti con un aspetto unico.
- Se il Re Pistolaio sfida il giocatore a completare una stanza usando un'arma specifica, non sostituirà la Pistola Armorfo, fallendo automaticamente la sfida.
- Entrare nel passato con la Pistola Armorfo impedirà al giocatore di sparare, rendendo impossibile vincere.
- Poiché i calcoli degli oggetti si basano sull'inventario attuale del giocatore, è possibile incontrare più Pistole Armorfo in una singola partita.
- La Pistola Armorfo spara sempre esattamente a 4 gradi in senso antiorario rispetto alla direzione mirata. Si tratta di un effetto estremamente minore, ma non può essere corretto con miglioramenti di precisione.
- Se il giocatore ha attivata la Modalità Sfida e incontra il modificatore Coda d'Arma, il gioco lascerà il giocatore senza arma finché la stanza non sarà ripulita, cosa quasi impossibile da completare.
- Provare a giocare al minigioco di [
Winchester] mentre si tiene la Pistola Armorfo causerà un blocco morbido nel dialogo con [
Winchester] , poiché non si può accettare la sua arma per il minigioco mentre si ha in mano la Pistola Armorfo.
- Salvare e ricaricare il gioco mentre si tiene la Pistola Armorfo la trasformerà in un'arma normale, da cui è possibile passare e tornare a piacimento. L'arma non apparirà nella schermata dell'inventario e non scomparirà dopo aver subito danni o raccolto munizioni. L'arma può persino essere lasciata e raccolta di nuovo, ma ciò non ne ripristinerà il comportamento da Armorfo. Dargliela a un Muncher funziona, e in quel caso conta come un'arma di classe D.
Curiosità
- I proiettili della Pistola Armorfo assomigliano al personaggio arcade Pac-Man.
Metodo di sblocco
Incontra un Armorfo dei piedistalli.

