背徳の呪具
裏切り者の印。
品質BSell Creep価格30
最大弾薬Infinityリロード時間1.0s (single reload) 2.0s (double)
DPS56 (beam + swing) 28 (only swing or beam)ダメージ14 (beam) 14 (swing)
連射速度0.20弾速26
射程1000 (beam)ノックバック10
拡散10クラスSilly
説明
背徳の呪具は、弾丸の初期武器です。敵を攻撃したり、弾丸を破壊したりできます。満タンの体力のとき、振り下ろすと貫通する虹色の剣の攻撃を発射します。「リロード」すると、周囲の小さな範囲の弾丸を破壊し、敵を吹き飛ばすことができます。
シナジー
-
メモ
- 背徳の呪具は、マガジンサイズが視覚的に表示されない唯一の武器です。 しかし、実際には隠れた6発のマガジンを持っています。ただリロードする必要がないだけです。
- 初期武器として入手した場合、背徳の呪具は捨てられません。
- 背徳の呪具は、 [
アンデッドの指] が提供するような射撃速度の強化の恩恵を受けません。
- 弾丸の過去を代替スキンで倒すと、この武器のスキンがアンロックされます。
- 背徳の呪具には、弾丸の過去でのみ入手可能な地味な茶色のバージョンがあります。挙動は似ていますが、弾丸を破壊できず、攻撃を発射せず、「リロード」またはリロードを2回タップしても敵を吹き飛ばしたり弾丸を破壊したりできません。
- 背徳の呪具は、SHITTY銃クラスに属さない2つのキャラクター初期武器のうちの1つで、もう1つは [
スリンガー] (NONEクラス)です。
- 代替スキンで開始し、通常スキンのものをもう1つ入手すれば、2つ目の背徳の呪具を得ることもできます。
- 背徳の呪具の攻撃判定は、プレイヤーの後ろ側にもわずかに伸びており、後ろに非常に接近した敵を前方向に振り下ろすことで攻撃できます。
- 背徳の呪具のリロードは、アニメーションの最初の瞬間にのみ弾丸を破壊します。武器がまだ構えている間でも、それ以降は破壊しません。 「リロード」中に弾丸に突進しても、弾丸は破壊されません。
- 壁にぴったり寄りかかり、壁に向かって振り下ろすことで、背徳の呪具のビームを薄い壁を貫いて発射できます。ただし、これは非常に狭い垂直の壁にしか有効ではありません。 振り下ろした直後に回避ロールすると、攻撃がプレイヤーと一緒に前進し、より厚い弾幕を切り抜けたり、遠くの敵に届いたりできます。
- 敵と反対方向に振り、すぐに「リロード」を2回タップして素早く敵の方を向くことで、「ガードフラッシュ」が可能になり、距離や障害物に関係なく画面上のほぼすべての敵にダメージを与えられます。ただし、これは隠し部屋を明らかにしません。 コントローラーでは、1回のリロードタップで実行できます。
- コントローラーでガードフラッシュを簡単に行うには、リロードボタンを左バンパーまたはトリガーに割り当てるとよいでしょう。
- ガードフラッシュの間に背徳の呪具とサブウェポンを素早く切り替えることで、背徳の呪具のリロード時間をキャンセルできます。少し難しいですが、これによりユーザーはより速いガードフラッシュを実行できます。
- ガードフラッシュは、2回タップリロードの効果も得られ、敵を吹き飛ばし、周囲の弾丸を破壊します。
- 通常のリロードでもガードフラッシュは可能ですが、非常に正確で、正しく行うのは難しいです。
- 敵に向かって振りながらも、素早く回転すればガードフラッシュが可能です。したがって、剣のビームとガードフラッシュの両方で敵にダメージを与えることが可能です。このテクニックは、コントローラーで左バンパー/トリガーをリロードに設定し、射撃とリロード後にスピンを行うと最も簡単になります。親指の操作がしやすい反時計回りの回転がおすすめです。
- v2.1.4以前のバージョンでは、背徳の呪具のニンジンスキンを使用しているとき、左方向へのすべての剣の切り払いがガードフラッシュとして機能し、特別な操作は不要でした。
- [
SUPER HOTな時計] を使用していて、最初の振り下ろし後に移動を停止すると、ガードフラッシュをじっくりと行うことができます。
- ガードフラッシュは完全に意図されたメカニックであり、バグではありません。
- ロボットとしてプレイしている場合、ハートコンテナがないため、背徳の呪具の貫通攻撃は発動しません。
- 背徳の呪具の斬撃は攻撃判定であり、攻撃(projectile)ではないため、 [
ボム] シーの「空白化」の対象にならず、弾丸の変化効果の影響も受けません。
- キーマスターの場合、満タンの体力で通常のレーザーに加えて、常に [
KEY-47] の攻撃を発射します。
- 射撃速度の強化は、背徳の呪具の振り下ろし速度やビームの発射頻度を変化させません。
- [
トリガーリング] は、プレイヤーが満タンの体力でなくても、剣のビームをすべての方向に発射します。
- チャレンジモードで高ストレス状態によりハートが1/2になっていても、体力が満タンであれば、背徳の呪具は引き続き剣のビームを発射します。
- チャレンジモードで背徳の呪具を6回以上振ると、サーマルクリップは発動しません。
- チャレンジモードでは、背徳の呪具を振っても、ガンキューのモディファイアが次の銃に切り替わりません。
- [
クライシスストーン] を使用している場合、満タンの体力で6回振ると効果音が鳴りますが、リロードしても無敵状態にはなりません。
- 背徳の呪具の斬撃は、 [
裏切り者の盾] が生成するシールドにダメージを与えられます。
- キリシッドの弾のポータルは、背徳の呪具で破壊できます。
- 通常分裂する敵の弾丸も、斬撃で切られた場合は分裂しません。
- 特定のエンティティは攻撃を通じて出現するため、着地する前に背徳の呪具で削除できます。これにはイーブル [
スコープ] のフロートアイ、マイン・フレイヤーの地雷、ハイドラガンのナイフ、かしこいネズミのネズミ捕りが含まれます。
ただし、これらの攻撃は着地後は削除できません。
- ミスファイア・ビーストの鞭は、発射されているときでなければ、背徳の呪具で破壊できません。
- チェイン・ガンナイトの鎖は背徳の呪具で破壊できますが、1回転すると再び出現します。
- ハイドラガンの [
RPG] ロケットは背徳の呪具で破壊でき、前方に立っていても、弾は前方に向かって半円状にしか飛ばないため、当たることはありません。
ロケットの爆発もあなたにダメージを与えません。
トリビア
- 未使用:チキンソード - プレイヤーが [
トリのオカリナ] を持っている場合、背徳の呪具はプレイヤーのHPが満タンでなくても剣の攻撃を発射できます。初期武器を含むため削除されました。
これは、キャラクター「チキン」が「チキンソード」を初期武器として持つ『Nuclear Throne』への言及かもしれません。
- 満タンの体力で剣の攻撃を発射できる能力は、『ゼルダの伝説』シリーズのクラシックな「マスターソード」への言及です。弾丸の過去に登場する茶色の色合いは、オリジナル『ゼルダの伝説』の最初の剣である「木の剣」を指している可能性があります。
- 無限弾薬変数がtrueに設定されているためゲーム内では確認できませんが、背徳の呪具の最大弾薬数は350です。
- 「 [
トランシーバー] 」アップデート以前は、剣の振り下ろしが隠し部屋を明らかにすることができました。
- Advanced Gungeons & Dragunsアップデート以前は、振り下ろしが終了した直後に「リロード」すると、背徳の呪具は即座にもう一度振り下ろすことができました。
- 名前と説明は、ガンジョンが近接武器を拒絶することに由来しています。
- 「かしこいネズミ」の第3フェーズでの弾丸のスーパー攻撃は、背徳の呪具の使用です。
アンロック方法
弾丸としてハイドラガンを倒す。









