イケテルガン
イケてるタイミングでアクティブリロードすると、マジヤバい感じでイイ感じになる。
品質BSell Creep価格30
最大弾薬250リロード時間0.9s (on 1st reload)
DPS24.6 (at 0 reloads)ダメージ4 (at 0 reloads)
連射速度0.15弾速-
射程-ノックバック-
拡散-クラスSilly
説明
*リロード時のDPSは、照準が銃と完全に一致した状態でのリロード成功を前提としている。受動的ダメージは、銃を即座に切り替えることを前提としており、リロードなしの場合のダメージの違いが記載されている。
シナジー
プレイヤーが [
サングラス] を持っている場合、イケテルガンのマガジンサイズが20に増加し、リロード時間が延びるため、タイミングを合わせやすくなる。1.33のクールネスを付与。最大リロード回数は14から17に増加するが、16回目のリロードを得るには [
SUPER HOTな時計] を2つ必要とする。
サングラス] メモ
- プレイヤーが [
ダクトテープ] をイケテルガンに使用し、他の銃に吸収させた場合、1発の代わりに5発の散弾が発射される。弾薬バーは各発射ごとに分割され、通常の1本ではなく5本表示される。各発射はランダムなレベルになる。
- イケテルガンの弾薬を補充することは、銃から切り替えなくてもよいにもかかわらず、自動リロードと見なされる。 チャージを切り替えると自動的に銃がリロードされるため、ダメージもそれに応じて調整される。
- プレイヤーが [
イージーリロード] を持っている場合、手動でリロードしなくてもダメージボーナスを維持できる。
- プレイヤーが [
戦いの歯車] を持っている場合、そのアクティブリロードがイケテルガンのリロードと重複する。
- 最大リロードコンボには、リロード速度に応じた上限がある。 デフォルトのリロード速度では、最大14回連続でリロードでき、その後はリロードメーターが全く表示されなくなる。
- リロード速度を上げると、リロードメーターが最大速度に達するのが早くなるため、連続でリロードできる回数が減少する。
- 数秒間他の武器に切り替えると、イケテルガンが自動的にリロードされる。これにより、ダメージボーナスがそのレベルに対応する受動的リロードに切り替わり、弾1発あたりのダメージは最大25で頭打ちになる。
- プレイヤーが [
SUPER HOTな時計] を持っている場合、その時間遅延効果がリロードメーターのタイマーも遅くし、より高いダメージレベルに達するのがはるかに容易になる。
- プレイヤーがコルモランになった場合、すべてのリロード時間がなくなるため、アクティブリロードを成功させることができなくなる。
トリビア
- 未使用:Roll Shot - プレイヤーが [
リフレクトボール] を持っている場合、未知の効果が発生する。
- この説明は「お前は十分にクールな男か?」というミームへの言及であり、これはゲーム『Bad Dudes』の導入部、あるいは日本のアーケードゲーム『DragonNinja』のNES移植版に由来する。
- この銃の外見と挙動は、Olli Olliシリーズへのオマージュであり、主人公の帽子、シャツの色、スケートボードを模しており、効果的に使用するにはリロードのタイミングを合わせる必要がある。
- この銃の「Rad」テーマと銃が乗っているスケートボードは、90年代の若者文化への言及である。
- シナジー「Kung Fu Hippie, Rappin' Surfer」は、テレビ番組『ザ・シンプソンズ』への言及である。
アンロック方法
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