Métronome
Améliore l'arme que vous utilisez pour chaque victime consécutive. Toute blessure ou changement d'arme remet les compteurs à zéro.
QualiteBPrix Sell Creep30
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Description
Métronome est un objet passif.
Synergies
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Effets
- Accorde un bonus de dégâts de +2 % pour chaque ennemi tué. L'effet atteint un maximum de +150 % de dégâts d'arme (75 tueries consécutives). Le bonus est réinitialisé si le joueur subit des dégâts, change d'arme ou laisse tomber son arme.
- Ramasser une nouvelle arme ne réinitialise pas le bonus, le transférant efficacement à la nouvelle arme.
- Après chaque tuerie, un son retentit et une petite note apparaît au-dessus de la tête du joueur. À mesure que le bonus de dégâts augmente, le son devient plus aigu et la note change de couleur. La note est rouge lorsque le bonus est au maximum.
Notes
- Le Métronome n'est pas réinitialisé quand l'objet lui-même (et non l'arme que vous tenez) est lâché, permettant ainsi d'échanger des armes sans perdre le bonus de dégâts.
- Ajouter les armes actuellement équipées à un Muncher réinitialisera le bonus comme si vous changiez d'arme.
- Jouer au mini-jeu de [
Winchester] réinitialisera le bonus.
- Les ennemis tués par des moyens indirects, comme les effets de statut Brûlure ou Poison, les dégâts explosifs ou en tombant dans un gouffre, n'augmenteront pas le bonus de cet objet.
Cela inclut les dégâts explosifs des armes, comme le [
Gros Fusil] ou le [
Lance-grenades] .
- Les ennemis transmogrifiés tués par une arme augmenteront le bonus. Tuer un ennemi transmogrifié en marchant dessus ne l'augmentera pas.
- L'effet se déclenche en tuant n'importe quel ennemi, y compris les illusions comme celles générées par les Manipulatueur, le blob inoffensif laissé par Blobuchef, les poulets et les rats d'indices.
- Les compagnons et autres objets passifs tirant des balles peuvent également déclencher l'effet.
- L'effet ne se déclenchera pas si un ennemi est tué par les explosions du [
Pisto-STRAFE®] ou de la [
Griffe de chat] , mais il se déclenchera si l'ennemi est tué par l'impact des clous.
- L'effet ne se déclenchera pas en tuant un ennemi avec l' [
Étoile du malin] , car le laser orbital qu'il invoque n'est pas compté comme un projectile de l'arme.
- Le Métronome sera réinitialisé en terminant le défi du Gunsling King si une arme vous a été donnée pour le défi.
- Le Métronome ne sera pas réinitialisé lors du changement d'arme pendant les Runs Bénies causé par la Sorcière, rendant les Runs Bénies beaucoup plus faciles.
- Si des doublons de cet objet sont obtenus, chaque Métronome active son effet individuel lorsque le joueur tue un ennemi. Si le joueur subit des dégâts, change ou lâche son arme, tous les bonus des Métronomes seront réinitialisés. Le nombre de Métronomes correspond au nombre de petites notes apparaissant après une tuerie. La note du Métronome le plus ancien apparaît tout en haut, tandis que celle du plus récent apparaît tout en bas.
- Le bonus ne sera pas réinitialisé lors du changement de mode de l' [
Arme de chambre] .
Anecdotes
- Il s'agit d'une référence à l'objet du même nom de la série Pokémon, qui fonctionne de manière similaire, augmentant progressivement les dégâts d'une attaque si elle est utilisée plusieurs fois de suite.
Deblocage
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