Gungeon Guide

Arme de chambre

Produit de son environnementSemi-automatique

Change de forme selon la Chambre. Cette arme est faite d'un alliage avancé à mémoire de forme. Lorsqu'elle est exposée à différents stimuli environnementaux, elle réagit avec les sels présents dans le corps du Gungeonnier pour se transformer en une arme spécifique à un endroit précis. Les balles de conquête peuvent aussi influencer la forme de cette curieuse arme.

QualiteCPrix Sell Creep21
Lien wikiOuvrir le wikiTaille du chargeurKeep of the Lead Lord : 22 Oubliette : 10 Gungeon Proper : 8 Abbey of the True Gun : 1 Black Powder Mine : 500 Resourceful Rat's Lair : 1 Hollow : 1 R&G Dept. : 100 Forge : 1000 Bullet Hell : 500
Munitions maxKeep of the Lead Lord : 500 Oubliette : 350 Gungeon Proper : 500 Abbey of the True Gun : 200 Black Powder Mine : 500 Resourceful Rat's Lair : 50 Hollow : 50 R&G Dept. : 900 Forge : 1000 Bullet Hell : 500Temps de rechargeKeep of the Lead Lord : 1.3 Oubliette : 1.5 Gungeon Proper : 1.8 Abbey of the True Gun : 0.5 Black Powder Mine : 0.1 Resourceful Rat's Lair : 2.0 Hollow : 2.0 R&G Dept. : 0.6 Forge : 0.0 Bullet Hell : 0.1
DPSKeep of the Lead Lord : 15.9 Oubliette : 30.3 Gungeon Proper : 25.1 Abbey of the True Gun : 80.0 Black Powder Mine : 300.0 Resourceful Rat's Lair : 20.0 Hollow : 68.0 R&G Dept. : 10 (No Swing) Forge : 70.0 Bullet Hell : 180.0DegatsKeep of the Lead Lord : 5.5 Oubliette : 10 Gungeon Proper : 3.5x6 Abbey of the True Gun : 40 Black Powder Mine : 30 Resourceful Rat's Lair : 40 Hollow : 5 (Ice) 6 (Explosion) 10x5 (Small rocket) 15x5 (Small rocket explosion) 136 (Total potential damage) R&G Dept. : 2 (No Swing) Forge : 35/s x2 Bullet Hell : 30/s x6
CadenceKeep of the Lead Lord : 0.3 Oubliette : 0.2 Gungeon Proper : 0.7 Abbey of the True Gun : 0.1 Black Powder Mine : 0.1 Resourceful Rat's Lair : 1.0 Hollow : 1.0 R&G Dept. : 0.05 Forge : N/A Bullet Hell : N/AVitesse du tir-
Portee-Force-
Dispersion-ClasseNone

Description

Arme de chambre est une arme. Son mode de tir et son apparence changent selon l'étage où se trouve le joueur.

Synergies

Chambres du Maître:

Chaque [Balle de conquêteBalle de conquête] que le joueur possède déverrouille définitivement le mode correspondant à son étage. Recharger l'Arme de chambre avec un chargeur plein fait alterner entre les modes déverrouillés. Cette synergie ne fonctionne pas avec [Balles Œil-de-LicheBalles Œil-de-Liche] .

[Balle de conquêteBalle de conquête]

Notes

  • Dans la Forteresse du Seigneur du Plomb, l'Arme de chambre est une arme semi-automatique à cible unique.
  • Dans l'Oubliette, l'Arme de chambre tire des crânes empoisonnés.
  • Dans la Gungeon proprement dite, l'Arme de chambre est un fusil de chasse un peu similaire à [La MembraneLa Membrane] .
  • Dans l'Abbaye du Vrai Fusil, l'Arme de chambre est une arbalète perforante.
  • Dans la Mine de Poudre Noire, l'Arme de chambre est une perceuse à courte portée et aux dégâts élevés. Avec [Balles à sous-BallesBalles à sous-Balles] équipée, cette forme tire de petites balles semblables à des étincelles devant elle, avec une puissance de feu significative. C'est une bonne combinaison avec [Balles orbitalesBalles orbitales] .
  • Dans l'Antre du Rat Rusé, l'Arme de chambre est un lance-roquettes qui tire des roues de fromage qui fromagent les ennemis, similaires à celles tirées par le [FromagerFromager] .
  • Dans le Vide, l'Arme de chambre est une combinaison de [GlacierGlacier] et [L'ExotiqueL'Exotique] ; elle tire un projectile de glace qui rebondit sur les murs et les ennemis, laisse une traînée d'eau, et finit par exploser en plusieurs roquettes homing.
  • Dans le Département R&D, l'Arme de chambre est un crayon qui fonctionne de manière similaire au [Poutre en boisPoutre en bois] , sauf que lorsqu'on le recharge, il se retourne de l'autre côté (Crayon -> Gomme -> Crayon).
  • Dans la Forge, l'Arme de chambre est une arme à faisceau qui tire 2 faisceaux de lave homing en forme de V.
  • Dans l'Enfer des Balles, l'Arme de chambre est un faisceau chaîné homing similaire à la [Bobine RaidenBobine Raiden] , touchant tous les ennemis visibles à la fois pour de gros dégâts.
  • Tous les modes partagent la même réserve de munitions. Tirer un coup dans un mode réduit les munitions des autres modes proportionnellement. Par exemple, tirer un coup dans son mode du Vide consomme 10 tirs du mode de base, car le mode de base a 10 fois plus de munitions maximales.
  • L'Arme de chambre est l'une des trois armes de la classe AUCUNE pouvant être obtenues en jeu normal, les deux autres étant le [ToleroTolero] et le [Glaive KrullerGlaive Kruller] .
  • Si le joueur possède [Balles-loteriesBalles-loteries] et ne passe pas à l'Arme de chambre depuis un étage qui n'a pas de [Balle de conquêteBalle de conquête] (comme l'Oubliette, l'Abbaye du Vrai Fusil, l'Antre du Rat Rusé ou le Département R&D), d'autres armes ont une chance de tirer des balles de ce mode de tir.

Deblocage

Visiter toutes les Chambres au moins une fois