Gungeon Guide

Petits plombs

La quantité plus que la qualitéPassif

Plus de balles, moins de dégâts

QualiteBPrix Sell Creep30

Description

Petits plombs est un objet passif et une amélioration de balle.

Synergies

Plombs et lumière:

Si le joueur possède également [Fusil laserFusil laser] , [Fusil laserFusil laser] devient bleu et doré, et tire 3 séries de 3 tirs en éventail à chaque pression de la gâchette. Chaque tir rebondit une fois.

[Fusil laserFusil laser]

Effets

  • Les armes tirent trois fois plus de projectiles, chaque projectile infligeant 55 % de dégâts initiaux.

Notes

  • Si tous les projectiles touchent, les dégâts sont effectivement augmentés de 65 %. C'est nettement plus facile à réaliser en combinaison avec [Balles téléguidéesBalles téléguidées] , des améliorations de précision ou des armes à verrouillage sur les ennemis.
  • Une arme à faisceau utilisée conjointement avec Petits plombs se divise en trois faisceaux plus petits, qui restent constants tant qu'elle est tirée. Les angles d'éventail sont réinitialisés aléatoirement si le faisceau est relâché puis tiré à nouveau.
  • Les dégâts d'explosion ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts, y compris la réduction de dégâts. Ainsi, Petits plombs renforce massivement les armes explosives.
  • Petits plombs vous permet également de tirer 3 balles à chaque tir durant le jeu de [WinchesterWinchester] . Malgré la précision réduite de chaque tir, cela améliore considérablement les chances d'atteindre des cibles. Toutefois, au quatrième tir, lorsque le premier projectile est détruit, le jeu se termine, et le nombre de cibles détruites avant cela détermine la qualité du coffre obtenu, même si toutes les cibles restantes sont détruites par la suite.
  • Petits plombs combiné à l'attaque chargée de [DématérialiseurDématérialiseur] fait rater les chevrotines et ne déclenche pas l'explosion. Cependant, si le joueur possède la synergie avec [AnticorpsAnticorps] , il y a une chance extrêmement élevée que les balles normales entrent en collision et déclenchent l'effet de blanc.
  • Avant l'Extension du [RavitaillementRavitaillement] , Petits plombs était un objet.
  • Avant la mise à jour A Farewell to Arms, chaque projectile individuel n'infligeait que 40 % de ses dégâts initiaux.
  • Cela triple également le recul des armes.
  • Avec [Coquillus BallusCoquillus Ballus] , si Petits plombs est ramassé avant [Coquillus BallusCoquillus Ballus] , quatre fois plus de projectiles sont tirés. Cependant, si [Coquillus BallusCoquillus Ballus] est ramassé en premier, six fois plus de projectiles sont tirés. Indépendamment du nombre de balles tirées avec Petits plombs et [Coquillus BallusCoquillus Ballus] , chaque balle inflige 36 % de dégâts initiaux.
  • Avec [Balles VorpalesBalles Vorpales] ou [Pistolet vorpalePistolet vorpale] , Petits plombs triple les dégâts du tir critique résultant, car la probabilité de tir critique s'applique au moment du tir de l'arme, pas par balle.
  • Avec [Balles magiquesBalles magiques] ou toute arme ayant cet effet, Petits plombs triple effectivement la probabilité de transmogrification.
  • Si des doublons de cet objet sont obtenus, cela multiplie davantage le nombre de balles tirées par le joueur et leur dispersion, mais réduit aussi les dégâts de chaque projectile.

Deblocage

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