Gungeon Guide

Dématérialiseur

Big BangSemi-automatique

Tire deux projectiles. S'ils se rencontrent... La matière est composée essentiellement de particules fortes et l'antimatière de particules faibles. Lorsqu'elles se rencontrent, les particules fortes mettent une raclée aux particules faibles puis explosent de joie. C'est l'arme de prédilection du Roi Tire qui prétend inexplicablement qu'elle lui rappelle son fidèle serviteur.

QualiteSPrix Sell Creep54
Lien wikiOuvrir le wikiTaille du chargeur12
Munitions max250Temps de recharge2.0s
DPS38.6 (uncharged)DegatsBullets: 13.5 Charged Particle: 40x2 (80) Explosion: 60 (Close) 50 (Far)
Cadence0.20Vitesse du tir32
PorteeInfinityForce20
Dispersion0ClasseExplosive

Description

Le Dématérialiseur est une arme. Non chargée, elle tire des projectiles noirs sans propriétés spéciales. Elle peut être chargée pour tirer un projectile rouge et un projectile bleu, au coût de 10 munitions de réserve plus les balles restantes dans le chargeur. Les deux projectiles incurvent et se rejoignent en un point. Si les deux projectiles se rencontrent, ils provoquent une grande explosion et déclenchent un effet de vide. Les projectiles rouge et bleu traversent les ennemis.

Synergies

Antichambre:

Si le joueur possède [AnticorpsAnticorps] , les tirs non chargés du Marqueur Sombre alternent entre des tirs chargés rouges et bleus sans consommer de munitions supplémentaires. Les tirs avancent en ligne droite puis deviennent des orbes lents après une courte période, capables d'infliger plusieurs dégâts. Si un tir/une orbe rouge et un tir/une orbe bleue entrent en contact, l'effet de vide est activé. Le tir chargé reste inchangé et consomme toujours 10 munitions. Si le joueur possède [Arme inverséeArme inversée] et la synergie Antichambre, les tirs lancés vers l'avant seront toujours bleus et ceux lancés vers l'arrière seront toujours rouges.

[AnticorpsAnticorps]

Notes

  • Si un joueur avec la synergie Antichambre avance et recule sur place tout en tirant normalement, il est possible de faire entrer fréquemment en collision les orbes lents, provoquant de nombreux effets de vide.
  • La synergie Antichambre fonctionne bien avec [Vision doubleVision double] , car l'arme tirera toujours un projectile rouge et un projectile bleu simultanément, proches l'un de l'autre, ce qui peut déclencher rapidement l'effet de vide et l'explosion suivante. Si le joueur possède également [GlaçonGlaçon] ou une grande Froideur, l'important dégât causé par les explosions rapides en tirant le Dématérialiseur avec [Vision doubleVision double] actif peut recharger [Vision doubleVision double] presque immédiatement, permettant au joueur d'avoir presque toujours la capacité de doubler ses dégâts avec le Dématérialiseur.
  • De même, [Petits plombsPetits plombs] et [Coquillus BallusCoquillus Ballus] facilitent l'utilisation de l'effet de vide en mettant plus de balles à l'écran. En outre, [Coquillus BallusCoquillus Ballus] le rend particulièrement facile car il imite essentiellement le comportement d'un tir chargé et garantit que les projectiles se rencontrent.
  • En outre, si le joueur possède [Balles téléguidéesBalles téléguidées] avec la synergie Antichambre, il devient plus facile de faire entrer en collision les tirs rouges et bleus non chargés, car le joueur peut les déplacer manuellement l'un vers l'autre en appuyant rapidement deux fois sur le bouton de tir tout en gardant le curseur à la même position.
  • Si l'on souhaite être économe en munitions, il est préférable de vider le chargeur avec des tirs normaux, puis d'utiliser le tir chargé. Le tir chargé vide toujours le chargeur actuel, donc l'utiliser avec une balle restante est l'usage le plus efficace des munitions.
  • L'effet de vide ne révèle pas les salles secrètes.
  • L'effet de vide bénéficie des bonus des Ammolettes. [Ammolette en orAmmolette en or] est une synergie particulièrement efficace, permettant à l'effet de nettoyer des salles entières en un seul tir.
  • L'effet de vide enflamme instantanément les obstacles inflammables (comme les toiles d'araignée et l'huile) et détruit les obstacles au sol sur un grand rayon.
  • Contrairement à la plupart des armes chargées, le Dématérialiseur tire d'abord un tir non chargé lorsque le bouton de tir est enfoncé. Cela peut être évité en tirant dos à un mur.
  • Lorsque l'arme est scotchée à une autre avec du ruban adhésif, elle ajoute deux barres de munitions séparées au lieu d'une seule. Elles semblent identiques, mais l'une correspond au tir non chargé et l'autre au tir chargé. De plus, ses mécaniques changent fortement : au lieu de tirer son tir non chargé en semi-automatique, elle tire automatiquement des tirs non chargés tandis que le tir chargé se charge en parallèle. Cela se termine généralement avec le chargeur de l'arme hôte et celui du tir non chargé vides, tandis que celui du tir chargé reste presque plein.
  • Le tir non chargé tiré lorsque le joueur commence à charger l'arme n'énerve pas Bello.
  • Si le joueur possède la synergie Coup de poudre, le second Dématérialiseur tirera continuellement des tirs chargés déclenchant l'effet de vide.
  • Posséder des objets comme [BallucinogènesBallucinogènes] est négatif pour cette arme, car les projectiles rouges et bleus ont souvent des vitesses différentes.
  • Si les balles d'un tir chargé ne se rejoignent pas pour une raison quelconque (à cause de l'effet mentionné ci-dessus ou d'un champ de force d'un PNJ, par exemple), elles deviennent des orbes qui transpercent et infligent plusieurs dégâts, continuant jusqu'à toucher un mur. Elles sont identiques au tir non chargé de la synergie Antichambre.
  • Le tir chargé de cette arme peut endommager Ballerog pendant son attaque de téléportation.

Anecdotes

  • Le mécanisme du tir chargé fait référence à l'annihilation matière-antimatière, où 100 % de la masse de la matière et de l'antimatière est convertie en énergie. Au lieu de particules fortes et faibles, en réalité la force forte et la force faible sont deux des quatre forces fondamentales, aux côtés de la gravité et de la force électromagnétique.
  • La synergie Antichambre pourrait aussi faire référence au jeu Antichamber.
  • L'expression "Big Bang" et la manière dont les balles du Dématérialiseur réagissent pourraient être une référence au Big Bang, l'explosion survenue dans l'espace qui a formé l'univers.

Deblocage

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