ガンジン
技術自体は古いものだ\nが、安定した性能を持つ。 回転数を上げれば、定格の40倍に上る弾丸を排出する。
品質SSell Creep価格54
最大弾薬800リロード時間1.25s
DPS80.7ダメージ5
連射速度0.05弾速35
射程1000ノックバック15
拡散6°クラスFull Auto
説明
ガンジンは装備中に移動速度を2.25上昇させる銃。液体(水、油、火、毒、プニョが生成する赤い液体など)の上に立った状態でリロードすると、プレイヤー周囲の小さな範囲の液体が消去され、現在のマガジンで不足している弾薬が補充される。飛行中はこの効果は発動しない。装備中、プレイヤーは火炎ダメージを無効化する。
シナジー
プレイヤーが [
弾薬ベルト] を所持している場合、ガンジンを装備しながら常に移動し続けると、プレイヤーは黄色い発光を得て、ガンジンの射撃速度が大幅に上昇する。移動を停止すると発光は消える。また、ガンジンは発射時に弾薬を返却する可能性がある。
弾薬ベルト] プレイヤーが [
ディボルバー] を所持している場合、ガンジンで倒した敵の足元に油の溜まりが生成される。
Devolver弾] プレイヤーが [
ユニティリング] も所持している場合、1発あたり3発の弾をばらまいて発射するが、射撃速度は元の5分の1になる。
ユニティリング] メモ
- [
バグブーツ] またはロウル&ファイアのシナジーと組み合わせることで、無限の弾薬を生成することが可能。
- ベルトをおしめくださいとQ. 開発エンジンは何を使ってますか?の両方を持つと、ガンジンは発射時に弾薬を獲得する可能性がある。これは1発あたり3発の弾を発射し、それぞれが返却される可能性があるため。ガン [
スリンガー] は常にこのシナジーの組み合わせを得る。
- ブラックパウダー鉱山やウーブリエットのような部屋では、液体が豊富に存在するため、ほぼ無制限の弾薬回復が可能。壁のオイルランプを撃つことで追加の液体を作成できる。
- [
ゾンビ弾] など、一部の弾薬を返却するアイテムはリロード効果の対象外のため、発射した弾薬よりも多くの弾を得ることが可能。
- プレイヤーが現在飛行状態にある場合、ガンジンのリロード効果は発動しない。
- ガンジンはリロード開始時に弾薬を補充するため、他の武器に切り替えてリロードを中断することで、ガンジンをリロードせずに不足分の弾薬を得られる。これにより、1つの液体の溜まりで数百発の弾を得ることが可能。
- ガンジンのマガジンが満タンの場合、リロードボタンを押しても液体は消去されるが、現在のマガジンでは発射していないため、弾薬は補充されない。
- プレイヤーがこのアイテムを所持した状態でアミレスヴォイドに入った場合、銃を装備しなくても速度ブーストは維持される。ただし、この効果は過去には持ち越されない。
- ガンジンは十分に高速で発射すれば、ボスのDPS上限を突破できる可能性がある。[検証要]
トリビア
- この銃は、同じ名前の弾を発射するエンジンが登場するVlambeerのゲーム『Luftrausers』へのオマージュである。
- また、「Gungeon」というゲーム名とその舞台設定をもじっている可能性もある。
これにより、ゲームのパブリッシャーである [
ディボルバー] Digitalが論理的にサポートする「契約上の義務」のシナジーが説明できる。
- さらに、Q. 開発エンジンは何を使ってますか?のシナジーは、ゲームが [
ユニティリング] エンジンで開発されたことに由来している。
- アモンノミコンの紹介文と全体的な外観から判断すると、ガンジンはおそらくV-12エンジンであると考えられる。
- ガンジンは、『Soul Knight』に登場するファンタスティックガンのデザインのインスピ [
レーション] の一つである可能性がある。ファンタスティックガン自体も『Enter the Gungeon』から強く影響を受けている。
- ガンジンは『Borderlands』シリーズのバッチャー・ [
ショットガン] から着想を得ている可能性がある。
デザイン、射撃速度の上昇、およびベルトをおしめくださいのシナジーによる発射時の弾薬補充の可能性は、『Borderlands 2』のバッチャーと非常に似ている。
- Q. 開発エンジンは何を使ってますか?のシナジーを持つガンジンは1発あたり3つのペレットを発射する。これは初代『Borderlands』のバッチャーと同じ数である。
アンロック方法
ショートカットを使って中空へ到達した後、ティンカーに話しかける。

