Anillo de compañero fogueo
Activa un fogueo al usar el objeto activo. Criado en la Armazmorra y harto de tiroteos, se pone nervioso cuando se utiliza un objeto.
Descripcion
Anillo de compañero fogueo es un objeto pasivo.
Sinergias
Si el jugador tiene [
Fogueo mayor] , el compañero se convierte en una versión más pequeña de Old Red y disparará automáticamente un segundo fogueo tras finalizar el efecto de [
Fogueo mayor] (si el jugador usa un objeto activo diferente, aún habrá un retraso en el efecto del fogueo).
Fogueo mayor] Si el jugador tiene [
M16] , el compañero disparará ocasionalmente un fogueo al agotar la última bala del cargador de la [
M16] .
Este "giro de fogueo" comparte el mismo tiempo de reutilización interno de 10 segundos que el anillo real. Es decir, si tu [
M16] activa un fogueo al disparar la última bala, y luego usas un objeto activo dentro de los siguientes 10 segundos, el efecto de fogueo no funcionará con el objeto activo además de eso.
M16] Efectos
- Genera un compañero de fogueo que activa un efecto de fogueo cada vez que se usa un objeto activo. Tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos entre cada activación. Convierte a otros compañeros en una copia de sí mismo
Notas
- ¡El compañero también obtiene uno! - Si el jugador tiene [
Tetera] , el compañero obtendrá su propio ataque de área del mismo tamaño al recargar el arma.
- El uso de este objeto se puede maximizar combinándolo con un objeto activo que se recargue automáticamente o tenga un bajo tiempo de reutilización, otorgando efectivamente un fogueo gratuito cada 10 segundos. Ejemplos incluyen:
[
Roca fundida]
- [
Gancho]
- [
Cinta adhesiva] ; usar [
Cinta adhesiva] una vez lo desactiva, pero soltarlo y recogerlo de nuevo lo reactiva.
- El efecto de fogueo se activa en la sala donde se encuentra actualmente el compañero, no necesariamente en la que está el jugador. Esto es importante tenerlo en cuenta al usar el objeto para abrir salas secretas.
Metodo de desbloqueo
-






