Taladro
Abre los cofres cerrados. Hace mucho ruido. Un dispositivo utilizado en tiempos para acceder a las recámaras más profundas de los antiguos relicarios de monedas. De fabricación barata y propenso a las averías. En los textos antiguos, la palabra "taladro" suele ir acompañada de improperios.
CalidadDPrecio Sell Creep16
Enlace wikiAbrir wiki
Descripcion
Taladro es un objeto activo.
Sinergias
-
Efectos
- Si se usa en un cofre cerrado, teletransporta al jugador a una versión ampliada de la sala del cofre, donde debe sobrevivir de una a cinco oleadas de enemigos. Sobrevivir a los enemigos desbloqueará el cofre.
- Si se usa en una puerta o trampilla cerrada, desbloquea el objeto sin costo.
Notas
- Recoger Taladro aumenta la probabilidad de encontrar los otros objetos de PAYDAY 2: [
Bolsa de botín] y [
Máscara de payaso] .
- La cantidad de enemigos y oleadas depende de la calidad del cofre: normalmente hay menos enemigos y oleadas al usarlo en cofres de baja calidad, y hasta 5 oleadas en cofres de calidad S. Los cofres de categoría D (marrones) tendrán una sola oleada con 2-4 enemigos. Los cofres de categoría B (verdes) pueden tener entre 2 y 4 oleadas. Suelen tener al menos 4-5 enemigos por oleada, aunque ocasionalmente pueden aparecer 6. El Taladro puede recargarse a sí mismo con los enemigos que genera. Grandes cantidades de enemigos u oleadas pueden recargar completamente el Taladro, permitiendo usarlo nuevamente.
- Cuando se usa el Taladro en la Fortaleza del Señor del Plomo, existe una posibilidad de que aparezca el canciller del Rey [
Bala] , que perseguirá al jugador incluso si no se le ataca.
Lo mismo ocurre con el canciller del Viejo Rey cuando se usa en la Abadía de la Verdadera Pistola.
- Es posible que aparezcan objetos tras completar una oleada, incluyendo otros cofres. Si el jugador desea quedarse con ellos, debe recogerlos antes de terminar todas las oleadas; de lo contrario, cuando la sala recupere su tamaño normal, el objeto puede desaparecer si las paredes lo cubren. Si está en el centro de la sala, permanecerá.
- El Taladro no puede usarse en cofres que aparezcan tras limpiar una oleada en la sala especial del Taladro.
- El Taladro no puede usarse en el techo del Departamento R&G si aparece un cofre allí tras derrotar al jefe.
- Usar el Taladro en un cofre con mecha apagará la mecha. Sin embargo, el cofre aparecerá sin mecha en la sala ampliada.
- La sala solo recuperará su tamaño normal cuando el jugador esté dentro del radio de la sala original.
- El Taladro no puede usarse en el candado que requiere la Llave Mordida.
- Cuando el Taladro se usa durante una partida en Modo Desafío, cada nueva oleada recibe su propio modificador (o modificadores) de sala.
- El Taladro parece fallar, en ocasiones, al renderizar una arena completa, dejando algunas áreas negras o sin textura; sin embargo, la colisión permanece intacta.
- El Taladro puede usarse en el cofre del Hermano Albern. La cerradura se caerá, pero aún así no podrá abrirse sin hablar con él.
- Los cofres abiertos con el Taladro se vuelven indestructibles.
- Si el jugador intenta usar [
Ganzúas fiables] en un cofre y falla, el Taladro no podrá usarse en ese cofre.
- Si aparece un cofre en la Guarida de la Rata Sagaz, no se podrá usar el Taladro. Sin embargo, puede usarse para desbloquear los cofres especiales de rata tras la pelea contra el jefe.
- La sala generada se considera una sala diferente, por lo que dejar objetos en el suelo antes de usar el Taladro hará que sean robados por la Rata Sagaz.
- Si el Taladro se usa en un Cofre de Sinergia, generará un objeto o arma aleatoria.
- Si el Taladro se usa en un Mímico, consumirá su carga y la cerradura se caerá, pero el Mímico se provocará inmediatamente sin crear el área del Taladro.
- Si usas el [
Pañuelo ensangrentado] para teletransportarte cerca del cofre tras completar el combate, es posible quedar atrapado en la sala con el cofre desaparecido y sin poder teletransportarte.
- El objeto no se desbloquea oficialmente hasta que llegues a la siguiente cámara o hasta que termine tu partida.
Curiosidades
- Este objeto es una referencia a PAYDAY 2 y fue añadido en un evento de promoción cruzada. Sargento Sierra también es una referencia a una habilidad de PAYDAY 2 llamada Drill Sawgeant.
- La frase "seguido de improperios" en su descripción se debe a que las taladradoras de PAYDAY 2 son notoriamente propensas a romperse y deben ser reparadas regularmente por los atracadores durante un robo bancario, y las frases que los personajes dicen al repararlas suelen incluir improperios.
- Antes de la actualización Advanced Gungeons & Draguns, los enemigos generados por el Taladro podían soltar Monedas.
Metodo de desbloqueo
Recógelo en una tienda, ya sea robándolo o enfadando al tendero.

