Gungeon Guide

Metrónomo

Cada vez mejorPasivo

Mejora el arma equipada con cada enemigo eliminado consecutivamente. Sufrir daños o cambiar de arma reduce la bonificación a cero.

CalidadBPrecio Sell Creep30
Enlace wikiAbrir wiki

Descripcion

Metrónomo es un objeto pasivo.

Sinergias

-

Efectos

  • Otorga un bono de daño del +2 % por cada enemigo eliminado. El efecto máximo es de +150 % de daño de arma (75 eliminaciones consecutivas). El bono se reinicia si el jugador recibe daño, cambia de arma o suelta su arma.
  • Recoger un arma nueva no reinicia el bono, transfiriendo efectivamente el bono al nuevo arma.
  • Tras cada eliminación, sonará un tono y aparecerá una pequeña nota sobre la cabeza del jugador. A medida que aumenta el bono de daño, el tono será más agudo y la nota cambiará de color. La nota es roja cuando el bono está al máximo.

Notas

  • Metrónomo no se reiniciará si se suelta el objeto en sí (no el arma que llevas), permitiendo esencialmente cambiar de arma sin perder el aumento de daño.
  • Añadir armas equipadas actualmente a una Trituradora reiniciará el bono como si hubieras cambiado de arma.
  • Jugar el minijuego de [WinchesterWinchester] reiniciará el bono.
  • Los enemigos eliminados por medios indirectos, como por los efectos de estado Quemadura o Veneno, por daño explosivo o al caer en un abismo, no aumentarán el bono de este objeto. Esto incluye el daño explosivo de armas, como [Escopeta grandeEscopeta grande] o [LanzagranadasLanzagranadas] .
  • Los enemigos transmogrificados eliminados por un arma aumentarán el bono. Eliminar a un enemigo transmogrificado pasando por encima no aumentará el bono.
  • El efecto se activará al eliminar a cualquier enemigo, incluyendo ilusiones como las generadas por Vilícidos, el inofensivo blob que deja Blobulord, gallinas y las ratas de pistas.
  • Los compañeros y otros objetos pasivos que disparan balas también pueden activar el efecto.
  • El efecto no se activará si un enemigo muere por las explosiones de [Arma STRAFE®Arma STRAFE®] o [Garra de gatoGarra de gato] , aunque sí se activará si muere por el impacto de las puntillas.
  • El efecto no se activará al matar a un enemigo con la [Estrella de lutoEstrella de luto] , ya que el láser orbital que invoca no se cuenta como un proyectil del arma.
  • Metrónomo se reiniciará al completar el desafío del Rey Pistolero si te dieron un arma para usar en el desafío.
  • Metrónomo no se reiniciará al cambiar de arma durante Carreras Bendecidas causadas por la Hechicera, haciendo que las Carreras Bendecidas sean mucho más fáciles.
  • Si se obtienen duplicados de este objeto, cada Metrónomo podrá activar su efecto individual cuando el jugador elimine a un enemigo. Si el jugador recibe daño, cambia o suelta su arma, todos los bonos de los Metrónomos se reiniciarán. El número de Metrónomos representa la cantidad de notas pequeñas que aparecen tras una eliminación. La nota del Metrónomo más antiguo aparecerá en la parte superior, mientras que la del más nuevo aparecerá en la parte inferior.

Curiosidades

  • Esta es una referencia al objeto del mismo nombre de la serie Pokémon, que funciona de forma similar, aumentando gradualmente el daño de un movimiento si se usa varias veces seguidas.

Metodo de desbloqueo

-