Llave armaestra
Abre cualquier cerrojo. Nunca se consume. La herramienta suprema del arsenal del Departamento de Adquisiciones de la Armazmorra.
Descripcion
Llave armaestra es un objeto pasivo.
Sinergias
Si el jugador tiene el [
AKEY-47] , el [
AKEY-47] recibe un aumento de daño, munición infinita, cambia su apariencia para parecerse a un Escopeleto y ya no puede abrir cerraduras disparándoles.
AKEY-47] Si el jugador tiene el [
Maestro de la apertura] , las armas dispararán periódicamente un proyectil del [
AKEY-47] .
Maestro de la apertura] [
AKEY-47] Si el jugador tiene [
Escopeleto bebé bueno] , el [
Escopeleto bebé bueno] se mueve y dispara mucho más rápido.
Escopeleto bebé bueno] Efectos
- Permite abrir cualquier cofre o puerta cerrada sin necesidad de usar una llave.
- Aumenta la maldición en 1 mientras se lleva encima.
Notas
- No puede usarse para abrir la escotilla de la Guarida de la Rata Sagaz ni los cofres de rata.
- Aunque abre cofres y puertas cerradas gratis, comprarle a Flynt aún cuesta llaves.
Curiosidades
- No usado: Abretodo de corazón: si el jugador tiene el [
Guardapelo de corazón] , obtiene un recipiente de corazón adicional.
- El nombre de este objeto es un juego de palabras entre Shelleton, un demonio encontrado en la Gungeon, y Skeleton Key, un tipo de llave maestra reducida a sus partes esenciales.
- La frase del objeto hace referencia al hecho de que las cerraduras en la Gungeon son seres conscientes, y por tanto literalmente mueren ante el jugador cuando se usa la Llave armaestra.
Metodo de desbloqueo
Roba 10 objetos de tiendas.

