Gungeon Guide

Blasfemia

Dritta al puntoArma semiautomatica

Tradimento!

QualitaBPrezzo Sell Creep30
Link wikiApri wikiDimensione caricatore6
Munizioni maxInfinityTempo di ricarica1.0s (single reload) 2.0s (double)
DPS56 (beam + swing) 28 (only swing or beam)Danno14 (beam) 14 (swing)
Cadenza0.20Velocita colpo26
Portata1000 (beam)Forza10
Dispersione10ClasseSilly

Descrizione

Blasfemia è l'arma iniziale di The Bullet. Può essere usata per colpire i nemici e distruggere proiettili. Quando si è a salute piena, colpire con la spada lancia un proiettile a forma di spada arcobaleno perforante. "Ricaricare" l'arma distrugge i proiettili in arrivo in un raggio ridotto e può respingere i nemici.

Sinergie

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Note

  • Blasfemia è l'unica arma che non mostra visivamente la dimensione del caricatore. Nonostante ciò, ha comunque un caricatore nascosto da sei colpi — semplicemente non ha bisogno di essere ricaricato.
  • Blasfemia non può essere abbandonata se ottenuta come arma iniziale.
  • Blasfemia non beneficia degli aumenti di cadenza di fuoco, come quello fornito da [Indice del lichIndice del lich] .
  • Sconfiggere il passato di The Bullet con la sua skin alternativa sbloccherà una skin per questa arma.
  • Blasfemia ha una variante marrone spenta disponibile solo nel passato di The Bullet. Si comporta in modo simile, ma non può distruggere proiettili, non lancia proiettili e non può respingere nemici o distruggere proiettili "ricaricando" o ricaricando con doppio tap.
  • Blasfemia è una delle sole due armi iniziali dei personaggi che non appartiene alla classe di armi STRACCIO, l'altra è la [BistolaBistola] (che appartiene alla classe NESSUNA).
  • È possibile trovare una seconda Blasfemia se si inizia con la versione alternativa e poi se ne ottiene un'altra con la skin normale.
  • L'area d'effetto del colpo di Blasfemia si estende leggermente dietro al giocatore, permettendo di colpire un nemico molto vicino alle spalle colpendo in avanti.
  • La ricarica di Blasfemia distrugge proiettili solo all'inizio dell'animazione, anche se l'arma è ancora sollevata. Entrare in contatto con proiettili mentre si "ricarica" non li distrugge.
  • Blasfemia può sparare il suo raggio attraverso pareti sottili colpendo mentre si è appoggiati direttamente a una parete e rivolti verso di essa. Tuttavia, funziona solo con pareti verticali molto strette. Se si colpisce e poi si rotola subito, il colpo si sposterà in avanti con il giocatore, permettendo di tagliare pareti più spesse di proiettili o raggiungere un nemico più distante.
  • Un "bagliore di parata" che colpisce quasi tutti i nemici sullo schermo indipendentemente da distanza o ostacoli può essere eseguito colpendo nella direzione opposta ai nemici, poi premendo rapidamente due volte "ricarica" e girandosi subito verso i nemici. Questo non rivela stanze segrete. È richiesto un solo tap di ricarica con il controller.
  • Un modo più semplice per eseguire un bagliore di parata con il controller è mappare il pulsante di ricarica al paraurti o grilletto sinistro.
  • Questo rende Blasfemia essenzialmente una [FotocameraFotocamera] più potente con una cadenza di fuoco leggermente inferiore, poiché la [FotocameraFotocamera] infligge solo 10 danni mentre Blasfemia ne infligge 14.
  • Passare rapidamente tra Blasfemia e un'arma secondaria tra un bagliore di parata e l'altro può annullare il tempo di ricarica di Blasfemia. Anche se è un po' più difficile, permette ai giocatori di eseguire un bagliore di parata più veloce.
  • Il bagliore di parata ottiene anche i benefici della ricarica a doppio tap, respingendo i nemici e distruggendo i proiettili vicini.
  • Il bagliore di parata può essere eseguito con una ricarica normale, ma è molto preciso e difficile da eseguire correttamente.
  • È possibile eseguire un bagliore di parata mirando al nemico, a patto di girarsi velocemente, quindi è possibile colpire un nemico sia con il raggio della spada che con il bagliore di parata. Questa tecnica è più semplice con il controller usando il paraurti/grilletto sinistro per ricaricare e facendo una giravolta dopo lo sparo e la ricarica. Si consiglia una rotazione in senso antiorario perché è più comoda per il pollice.
  • Nelle versioni precedenti alla v2.1.4, usando la skin carota di Blasfemia, ogni colpo a sinistra funziona come un bagliore di parata senza bisogno di eseguirlo.
  • Se si usa [Orologio super roventeOrologio super rovente] e si ferma il movimento dopo il colpo iniziale, si avrà tutto il tempo necessario per eseguire il bagliore di parata.
  • Il bagliore di parata è una meccanica completamente voluta e non è affatto un bug.
  • Il proiettile perforante di Blasfemia non viene attivato quando si gioca come The Robot, poiché non ha contenitori del cuore.
  • Il colpo di Blasfemia non è un proiettile, quindi non può essere annullato da Bombshee e non è influenzato dai modificatori di proiettili.
  • Con Testimone chiave, Blasfemia sparerà sempre colpi di [AKiave-47AKiave-47] a salute piena insieme al normale laser.
  • Gli aumenti di cadenza di fuoco non modificano la velocità del colpo di Blasfemia né la frequenza con cui vengono sparati i raggi.
  • [Proiettile alfaProiettile alfa] può attivarsi solo sul primo raggio dopo una ricarica a doppio tap, e [Proiettile omegaProiettile omega] può attivarsi solo sul sesto raggio dopo una ricarica a doppio tap.
  • [Anello di grillettiAnello di grilletti] sparerà il raggio della spada in tutte le direzioni anche se il giocatore non è a salute piena.
  • Se il giocatore ha 1/2 cuore da Alta tensione nella Modalità Sfida ma ha ancora salute piena, Blasfemia continuerà a sparare raggi di spada.
  • Blasfemia attiverà i Clip termici nella Modalità Sfida, ma non se colpita più di sei volte.
  • Nella Modalità Sfida, colpire con Blasfemia non farà passare il modificatore Coda di armi all'arma successiva.
  • Con [Pietra della crisiPietra della crisi] , il suo effetto sonoro verrà riprodotto dopo aver colpito 6 volte a salute piena, ma la ricarica non concederà invulnerabilità.
  • Le porte proiettile di Killithid possono essere distrutte con Blasfemia.
  • I proiettili nemici che normalmente si dividono in altri proiettili non si divideranno se colpiti.
  • I laser nemici verranno annullati se colpiti alla base del laser (riconosciuta dal gioco come proiettile), ad esempio Beholster, Skeletraum, ecc.
  • Alcune entità compaiono tramite proiettili e quindi possono essere eliminate da Blasfemia in questo stato prima che atterrino: tra questi ci sono le Beadie di Beholster, le mine di Mine Flayer, i coltelli dell'Alto Armadrago e le trappole per topi del Ratto arraffatore. Tuttavia, queste azioni non possono essere eliminate una volta che hanno atterrato.
  • Le fruste della Bestia proiettante non possono essere distrutte con Blasfemia a meno che non stiano venendo sparate.
  • La catena dei Mitraglieri a catena può essere distrutta con Blasfemia, ma tornerà dopo un giro completo.
  • Il razzo [RPGRPG] dell'Alto Armadrago può essere distrutto con Blasfemia, e se si è in piedi davanti ad esso, non si verrà colpiti dai proiettili poiché si diffondono solo in un semicerchio frontale. L'esplosione del razzo non può ferire.

Curiosità

  • Non utilizzato: Spada avicola - Se il giocatore possiede [Flauto avicoloFlauto avicolo] , Blasfemia può sparare il suo proiettile a forma di spada anche quando il giocatore non è a salute piena. Rimossa perché contiene un'arma iniziale. Potrebbe essere un riferimento a Nuclear Throne, dove il personaggio Chicken inizia con la Chicken Sword.
  • L'abilità della spada di lanciare un proiettile a forma di spada a salute piena è un riferimento alla classica Master Sword del gioco The Legend of Zelda. La colorazione marrone del passato di The Bullet potrebbe riferirsi alla spada di legno, la prima spada nell'originale The Legend of Zelda.
  • A differenza di altre armi da mischia come [CaseyCasey] e [Trave di legnoTrave di legno] , Blasfemia non concede maledizione, probabilmente perché è un'arma iniziale.
  • Sebbene sia impossibile vederlo nel gioco a causa della variabile munizioni infinite impostata su vero, Blasfemia ha una capacità massima di 350 munizioni.
  • Prima dell'Aggiornamento [Richiesta di scorteRichiesta di scorte] , il colpo della spada poteva rivelare stanze segrete.
  • Prima dell'aggiornamento Advanced Gungeons & Draguns, se si "ricaricava" immediatamente dopo la fine di un colpo, Blasfemia poteva colpire di nuovo all'istante.
  • Il nome e la descrizione derivano dal rifiuto della Gungeon verso le armi da mischia.
  • L'attacco Super di The Bullet durante la terza fase del Ratto arraffatore consiste nell'usare Blasfemia.

Metodo di sblocco

Sconfiggi l'ARMADRAGO SUPERIORE come The Bullet.