Casey
Una mazza da baseball modificata per colpire proiettili anziché palle. Rispedisce i proiettili ai nemici con grande veemenza! Per funzionare, devi prima caricare il colpo.
Descrizione
Casey è un'arma da mischia che aumenta la maledizione di 2. Oscillare la mazza dopo un lungo tempo di carica danneggia i nemici vicini e respinge i proiettili nelle vicinanze. I corpi dei nemici uccisi con la punta della mazza vengono lanciati e possono danneggiare altri nemici. I danni inflitti dai corpi lanciati sono pari al doppio della salute massima del nemico lanciato.
Sinergie
Con [
Corazza spinata] , [
Fucile pieno d'odio] , [
Sparachiodi] o [
Benda per occhio] , Casey spara una raffica di 6 chiodi quando viene agitato e assume un aspetto spinoso. Quando un nemico viene colpito con Casey, diventa rosso scuro e subisce danni nel tempo.
Viene anche modificato l'effetto sonoro del "preparare" Casey. Questa modifica sembra essere influenzata da [
Sparpagliacolpi] , che fa moltiplicare il nuovo effetto sonoro.
Corazza spinata] [
Fucile pieno d'odio] [
Sparachiodi] [
Benda per occhio] Note
- L'oscillazione carica di Casey ti lancia leggermente in avanti. Fai attenzione vicino ai baratri per evitare di cadere.
- Meccanicamente, l'oscillazione carica di Casey spara un proiettile invisibile a corto raggio. Questo proiettile può essere reso visibile con modificatori come [
Proiettili maledetti] e può persino essere generato da certi oggetti, come [
Fondina classica] o [
Proiettili orbitali] .
Tuttavia, i proiettili Casey generati in questo modo non riflettono i proiettili nemici.
- I proiettili riflessi sono influenzati dai modificatori di proiettili del giocatore: [
Proiettili autoguidati] dà ai proiettili deviati la possibilità di inseguire i nemici, [
Munizioni elettriche] li rende elettrificati e così via.
[
Proiettili fantasma] è un'eccezione, poiché i proiettili riflessi non trapassano i nemici.
- Se combinato con [
Proiettili a frammentazione] , Casey spara tre pellet ad alto danno, rendendola più funzionale come arma a lungo raggio. Questi proiettili mantengono anche la proprietà di Casey di "lanciare al momento della morte".
- Casey può deviare l'attacco a razzo dell'Armadrago superiore, ma il razzo deviato non infligge danni.
- La maggior parte dei nemici esplosivi uccisi con Casey subirà un ritardo nell'esplosione, evitando danni inevitabili. Questo non vale per i barili esplosivi o il modificatore "Pira esplosiva" della Modalità Sfida.
- Il [
Mirino laser] non appare quando si tiene Casey.
- Casey può riflettere i portali proiettile del Killithid.
- Se il Cancelliere del Re Pallottolus o del Vecchio re viene lanciato contro un boss, il corpo del Cancelliere infliggerà un grande quantitativo di danni al boss colpito, uccidendo entrambi Re Pallottolus e Vecchio re con un solo colpo. Questo non funziona se il cancelliere è inceppato.
- Funziona anche con la maggior parte degli altri boss se hai risparmiato il Cancelliere, poiché risparmiarlo può farlo apparire in altre stanze dei boss.
- Se Casey riflette uno Spiristrello mentre è in forma di proiettile, tornerà teletrasportandosi verso la direzione del giocatore con una velocità elevata pari a quella del rimbalzo.
- Anche se Casey è un oggetto di livello D, è molto migliore degli altri oggetti D, con un enorme potenziale distruttivo contro un nemico che spara abbastanza proiettili. Inoltre, può eliminare proiettili in modo simile a [
Blasfemia] , rendendola ottima per la manovrabilità.
Questo suggerisce che Casey potrebbe aver bisogno di un aggiornamento nel suo livello di qualità.
Curiosità
- Questa arma è un riferimento alla poesia del 1888 di Ernest Thayer, "Casey at the Bat".
- Questa arma è anche un riferimento alla Casey Bat di Earthbound, anch'essa chiamata in onore della poesia.
- La citazione "Nulla può accadere finché non oscilli la mazza" proviene da FLCL.
- Lo slogan "Batting .50" è un riferimento ai proiettili calibro .50 e alla media battuta nel baseball (una media teorica di 0,500 è impossibilmente buona).
- La metà superiore della mazza è un bossolo di cartuccia da fucile, rendendo il suo nome un gioco di parole.
- Il fatto che l'arma aumenti la maledizione mentre viene portata deriva dal rifiuto delle armi da mischia da parte della Gungeon.
- Questa arma è tra quelle con cui Gunsling King e Manservantes possono sfidare il giocatore a ripulire una stanza.
- Di solito, aprendo un forziere contenente Casey, questa appare sul lato destro del forziere, invece che al centro.
- Ogni volta che il giocatore conclude un round con un super pugno nella fase di Punch-Out!! del Ratto arraffatore, lui oscillerà Casey contro il giocatore. Anche se il giocatore ha Casey, il Ratto la userà comunque e il giocatore non potrà farlo.
- La sinergia Careful Iteration è probabilmente un riferimento alla mazza di Steve di Stranger Things. Va notato che potrebbe anche essere un riferimento a Negan di The Walking Dead.
- Prova anche a usare Casey con [
Proiettili katana] , è sorprendentemente fantastico.
Metodo di sblocco
Acquistabile da Doug per 12 .

