Towarzyski pierścień ślepaka
Użycie aktywnego przedmiotu wywołuje efekt ślepaka. Odgłosy strzałów go nudzą, tylko korzystanie z przedmiotów wywołuje jego ekscytację.
Opis
Towarzyski pierścień ślepaka to przedmiot bierny.
Synergie
Jeśli gracz posiada [
Pradawny ślepak] , towarzysz staje się mniejszą wersją Old Reda i automatycznie strzela drugim ślepakiem po zakończeniu działania efektu [
Pradawny ślepak] (jeśli gracz użyje innego przedmiotu aktywnego, opóźnienie efektu ślepaka nadal będzie obowiązywać).
Pradawny ślepak] Jeśli gracz posiada [
M16] , towarzysz czasami wywoła ślepak po oddaniu ostatniego strzału z magazynka [
M16] .
Ten „wyzwalacz ślepaka” dzieli 10-sekundowy czas odnowienia z rzeczywistym pierścieniem. Oznacza to, że jeśli [
M16] wywoła ślepak po ostatnim strzale, a następnie użyjesz przedmiotu aktywnego w ciągu następnych 10 sekund, efekt ślepaka nie zadziała dodatkowo z przedmiotem aktywnym.
M16] Efekty
- Tworzy towarzysza-ślepego, który aktywuje efekt ślepego za każdym razem, gdy używany jest przedmiot aktywny. Ma czas odnowienia 10 sekund między kolejnymi aktywacjami. Zamienia inne towarzysze w swoją kopię
Notatki
- Ślepy też dostaje! - Jeśli gracz posiada [
Imbryk] , towarzysz zyskuje własny atak obszarowy tej samej wielkości podczas przeładowania broni.
- Wykorzystanie tego przedmiotu można zwiększyć, używając go z przedmiotem aktywnym, który automatycznie się ładuje lub ma krótki czas odnowienia, co skutecznie daje darmowy ślepy co 10 sekund. Przykłady to:
[
Roztopiona skała]
- [
Taśma klejąca] ; jednokrotne użycie [
Taśma klejąca] dezaktywuje go, ale upuszczenie i podniesienie ponownie aktywuje.
- Efekt ślepego aktywuje się w pomieszczeniu, w którym aktualnie znajduje się towarzysz, a niekoniecznie w tym, w którym znajduje się gracz. Jest to ważne przy otwieraniu sekretnych pomieszczeń.
Odblokowanie
-







