Klon
Dodatkowe życie. Niewygodna reprezentacja niewygodnej prawdy. Ten klon zastępuje jednego giwerownika natychmiast po jego śmierci, zachowując prawie wszystkie wspomnienia.
JakoscSCena Sell Creep54
Link wikiOtworz wiki
Opis
Klon to przedmiot pasywny występujący zarówno w Enter, jak i Exit the Gungeon. W obu wersjach służy jako dodatkowe życie, które odradza gracza na początku jego przejścia, zachowując wszystkie przedmioty, bronie i pickupy, z wyjątkiem samego Klona.
Synergie
-
Notatki
- Jeśli gracz posiada [
Złom] poziomu 6, Klon zostanie użyty przed zdolnością poświęcenia.
- Jeśli sklepikarz został sprowokowany (np. przez strzelanie w sklepie lub kradzież), nie wróci po odradzaniu.
- Pozwala na zbieranie zduplikowanych [
Mistrzowski nabój] w jednej rozgrywce, z których wszystkie liczą się do odblokowania [
Super-gorący zegarek] .
- Jeśli gracz posiada również [
Świniak] , aktywuje się on jako pierwszy po śmierci.
- Jeśli gracz posiada również [
Dusza Giwery] , aktywuje się on jako pierwszy po śmierci. Jeśli gracz zostanie zabity po raz drugi przed odzyskaniem duszy, Klon odradza go normalnie (bez efektu wizualnego), ale nadal będzie ograniczony do jednego pojemnika życia. Można to naprawić, używając Przycisku Zapisu i kontynuując rozgrywkę lub odnajdując kolejny [
Dusza Giwery] , by ponownie umrzeć i oddziałać z duszą (w obu przypadkach odzyskane pojemniki życia będą puste).
- Jeśli rozgrywka została rozpoczęta przez skrót, gracz zostanie odradzony na piętrze, na którym się rozpoczął.
- Klątwa nie resetuje się po odradzaniu się z Klona.
- Ponieważ Robot nie może zdobywać pojemników życia, zawsze odradza się z 6 pancerzem.
- Klon nie przenosi się w przeszłość; gracz nie zostanie odradzony, jeśli umrze w przeszłości.
- Jeśli gracz wygra walki z Zmyślnym Szczurem bez przegranej, nadal nie ukradnie on mu przedmiotów po odradzaniu.
- Gracze mogą ponownie walczyć z Zmyślnym Szczurem po odradzaniu, jednak po wejściu do jego kryjówki dodatkowe Klucze Szczura znikną z ekwipunku gracza.
- Jeśli gracz posiada więcej niż jednego Klona w momencie śmierci, dodatkowe klony również zostaną usunięte z ekwipunku po odradzaniu. Jednak dodatkowe klony nadal mogą zostać zdobyte po śmierci gracza.
- Jeśli gracz zdobędzie Starożytnego Smoka przed śmiercią, nie zostanie on utracony po odradzaniu.
- Jeśli gracz ma jedno życie do śmierci i otrzyma obrażenia, posiadając [
Szklany kamień Guon] , kamień się nie stłucze i pozostanie przy graczu po odradzaniu.
- Jeśli gracz odradza się z Klona, może później zdobyć kolejnego Klona w skrzyni. Jednak jest to bardzo rzadkie i zazwyczaj zdarza się w trybie Rainbow.
- W trybie kooperacyjnym, jeśli Paradoks zaczyna z Klonym, może go wymienić z Kultyście i pozwala Paradoksowi ciągle nosić klony za każdym razem, gdy umiera, a gdy Klon zostaje aktywowany przez Kultyście, umożliwia to niekończące się serie z klonami, chyba że gra się zawiesi lub gracze zapiszą i opuszczą grę.
- W trybie kooperacyjnym, jeśli gracz z Klonym umrze jako pierwszy, Klon zostaje zużyty, ale efekt się nie uruchamia.
Ciekawostki
- Przedmiot najprawdopodobniej nawiązuje do zaklęcia Klon z Dungeons & Dragons, które pozwala nekromantom na naśladowanie zaklęć wskrzeszenia kapłanów, tworząc dodatkowe życie z wyprzedzeniem. Po śmierci dusza natychmiastowo przenosi się do Klona, który zazwyczaj zostaje umieszczony w bezpiecznym i tajnym miejscu. Klony w Dungeons & Dragons nie otrzymują wyposażenia oryginalnego ciała, ale odzyskują wszystkie zdolności i zaklęcia, co w pewnym stopniu przypomina bronie i przedmioty w Gungeon.
- Wpis w Ammonomikonie może być nawiązaniem do piosenki „Sweating Bullets” z 1993 roku amerykańskiej thrash-metalowej grupy Megadeth.
Odblokowanie
Przenieś zastępczą rękę Ox’a z powrotem do Przestrzeni.


