Klamra macho
To urządzenie treningowe zwiększa rozmiary pocisków. Strzały są mocniejsze, gdy zostają wykonane zaraz po uniku z przewrotem. Nie wpływa na szybkość. Trening wymaga poświęcenia i ciężkiej pracy.
JakoscCCena Sell Creep21
Link wikiOtworz wiki
Opis
Klamra macho to przedmiot pasywny.
Synergie
Efekty
- Po wyjściu z uniku gracz na krótko świeci się żółto przez 0,5 sekundy. Pierwszy strzał oddany podczas świecenia zadaje o 30% więcej obrażeń.
Notatki
- [
Giwerobuty] podlegają działaniu Klamry macho. Ponieważ pociski [
Giwerobuty] są uznawane za strzały oddane jako pierwsze, otrzymują efekt Klamry macho, pozbawiając gracza "właściwego" naładowanego strzału z jego broni. Można więc uznać, że to synergia raczej negatywna, ponieważ bonus można zastosować jedynie do naładowanych strzałów z broni, podczas gdy pociski [
Giwerobuty] są w trakcie odnowienia.
- [
Bomba przewrotna] podlega działaniu Klamry macho, podobnie jak [
Giwerobuty] , jednak synergia z tym przedmiotem jest bardziej negatywna, ponieważ [
Bomba przewrotna] aktywuje się przy każdym uniku toczeniem, co skutecznie pozbawia gracza możliwości używania Klamry macho zgodnie z przeznaczeniem.
- [
Koci tron króla nabojów] podlega działaniu Klamry macho. Dotyczy to wszystkich pocisków wylatujących z tronu, nie tylko jednego. Jeśli jednak tron nie był w trakcie odnowienia i wystrzelił pociski, czas świecenia jest znacznie skrócony, do prawie zera. Oznacza to, że strzał z dodatkowym obrażeniem zostanie oddany tylko wtedy, gdy klawisz strzału będzie szybko naciskany lub przytrzymywany podczas toczenia.
- Strzały oddawane przez towarzyszy również podlegają działaniu Klamry macho, o ile efekt nadal trwa.
- Jeśli gracz odda strzał przed zakończeniem toczenia, świecący strzał nie zadaje dodatkowych obrażeń.
- Jeśli gracz wykona kilka toczeń z rzędu, wzrost obrażeń będzie się kumulował, mnożąc obrażenia przez 1,3 za każdy unik.
- Jeśli gracz zostanie trafiony podczas świecenia, efekt wizualny stanie się trwały, ale funkcjonalność przedmiotu pozostanie niezmieniona.
- Podczas zjeżdżania po stołach poświata wokół gracza pozostaje. Pozwala to na oddawanie wielu kolejnych strzałów z większymi obrażeniami.
- Podczas gry jako The Paradox poświata wokół gracza jest różowa i biała.
- Pociski wystrzeliwane przez inne pociski, takie jak [
Nabój] , nie podlegają działaniu Klamry macho.
- W połączeniu z modyfikatorem pocisków z [
Naboje sprężynowe] czasem tylko jeden z pocisków [
Helisa] [
Nabój] zostaje wystrzelony, co skutkuje utratą obrażeń. Nie wiadomo, co powoduje ten błąd.
Ciekawostki
- Ten przedmiot nawiązuje do przedmiotu noszonego w Pokémonie o tej samej nazwie, który zmniejsza prędkość Pokémona, który go trzyma, w zamian za podwojenie wartości wysiłku (EV) zdobywanych w walce. EV, skrót od "Effort Value", to ukryta statystyka wpływająca na wzrost parametrów podczas awansu poziomu. Na to nawiązuje slogan przedmiotu w Gungeonie: "Wartość za wysiłek".
- "Nie wpływa na prędkość" nawiązuje do cechy zmniejszania prędkości przedmiotu z Pokémona, a "trening, by być najlepszym" również odnosi się do piosenki z otwarcia anime Pokémon.
- Ikona Klamry macho oparta jest na ikonie [
Pierścień cyngli] .
Odblokowanie
Kup od Synergrace 3 razy.


