Gungeon Guide

Klamra macho

Warta wysiłkuPasywny

To urządzenie treningowe zwiększa rozmiary pocisków. Strzały są mocniejsze, gdy zostają wykonane zaraz po uniku z przewrotem. Nie wpływa na szybkość. Trening wymaga poświęcenia i ciężkiej pracy.

JakoscCCena Sell Creep21
Link wikiOtworz wiki

Opis

Klamra macho to przedmiot pasywny.

Synergie

Gruba pomyłka:

Jeśli gracz posiada również [GarłaczGarłacz] , strzela większymi i szybszymi pociskami, a czas ładowania jest skrócony.

[GarłaczGarłacz]

Efekty

  • Po wyjściu z uniku gracz na krótko świeci się żółto przez 0,5 sekundy. Pierwszy strzał oddany podczas świecenia zadaje o 30% więcej obrażeń.

Notatki

  • [GiwerobutyGiwerobuty] podlegają działaniu Klamry macho. Ponieważ pociski [GiwerobutyGiwerobuty] są uznawane za strzały oddane jako pierwsze, otrzymują efekt Klamry macho, pozbawiając gracza "właściwego" naładowanego strzału z jego broni. Można więc uznać, że to synergia raczej negatywna, ponieważ bonus można zastosować jedynie do naładowanych strzałów z broni, podczas gdy pociski [GiwerobutyGiwerobuty] są w trakcie odnowienia.
  • [Bomba przewrotnaBomba przewrotna] podlega działaniu Klamry macho, podobnie jak [GiwerobutyGiwerobuty] , jednak synergia z tym przedmiotem jest bardziej negatywna, ponieważ [Bomba przewrotnaBomba przewrotna] aktywuje się przy każdym uniku toczeniem, co skutecznie pozbawia gracza możliwości używania Klamry macho zgodnie z przeznaczeniem.
  • [Koci tron króla nabojówKoci tron króla nabojów] podlega działaniu Klamry macho. Dotyczy to wszystkich pocisków wylatujących z tronu, nie tylko jednego. Jeśli jednak tron nie był w trakcie odnowienia i wystrzelił pociski, czas świecenia jest znacznie skrócony, do prawie zera. Oznacza to, że strzał z dodatkowym obrażeniem zostanie oddany tylko wtedy, gdy klawisz strzału będzie szybko naciskany lub przytrzymywany podczas toczenia.
  • Strzały oddawane przez towarzyszy również podlegają działaniu Klamry macho, o ile efekt nadal trwa.
  • Jeśli gracz odda strzał przed zakończeniem toczenia, świecący strzał nie zadaje dodatkowych obrażeń.
  • Jeśli gracz wykona kilka toczeń z rzędu, wzrost obrażeń będzie się kumulował, mnożąc obrażenia przez 1,3 za każdy unik.
  • Jeśli gracz zostanie trafiony podczas świecenia, efekt wizualny stanie się trwały, ale funkcjonalność przedmiotu pozostanie niezmieniona.
  • Podczas zjeżdżania po stołach poświata wokół gracza pozostaje. Pozwala to na oddawanie wielu kolejnych strzałów z większymi obrażeniami.
  • Podczas gry jako The Paradox poświata wokół gracza jest różowa i biała.
  • Pociski wystrzeliwane przez inne pociski, takie jak [NabójNabój] , nie podlegają działaniu Klamry macho.
  • W połączeniu z modyfikatorem pocisków z [Naboje sprężynoweNaboje sprężynowe] czasem tylko jeden z pocisków [HelisaHelisa] [NabójNabój] zostaje wystrzelony, co skutkuje utratą obrażeń. Nie wiadomo, co powoduje ten błąd.

Ciekawostki

  • Ten przedmiot nawiązuje do przedmiotu noszonego w Pokémonie o tej samej nazwie, który zmniejsza prędkość Pokémona, który go trzyma, w zamian za podwojenie wartości wysiłku (EV) zdobywanych w walce. EV, skrót od "Effort Value", to ukryta statystyka wpływająca na wzrost parametrów podczas awansu poziomu. Na to nawiązuje slogan przedmiotu w Gungeonie: "Wartość za wysiłek".
  • "Nie wpływa na prędkość" nawiązuje do cechy zmniejszania prędkości przedmiotu z Pokémona, a "trening, by być najlepszym" również odnosi się do piosenki z otwarcia anime Pokémon.

Odblokowanie

Kup od Synergrace 3 razy.