Clon
Vida extra. Una respuesta incómoda a una verdad incómoda. Este clon puede sustituir a un armazmorrista tras su muerte, casi sin pérdida de memoria.
CalidadSPrecio Sell Creep54
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Descripcion
Clon es un objeto pasivo tanto en Enter como en Exit the Gungeon. En ambas versiones, Clon actúa como un objeto de vida extra que revive al jugador al comienzo de su partida, conservando todos sus objetos, armas y recogibles, excepto Clon mismo.
Sinergias
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Notas
- Si el jugador tiene un [
Basura] de nivel 6, el clon se usará antes que su habilidad de sacrificio.
- Si el tendero ha sido enfadado (por ejemplo, disparar en la tienda, robar), no regresará tras la resurrección.
- Permite la recogida de [
Munición maestra] duplicadas en una misma partida, todas las cuales cuentan para desbloquear el [
Reloj supercaliente] .
- Si también se ha obtenido [
Cerdo] , este se activará primero al morir.
- Si también se ha obtenido [
Alma de arma] , este se activará primero al morir. Si el jugador muere una segunda vez antes de recuperar su alma, Clon lo resucitará normalmente (sin el efecto cosmético), pero seguirá limitado a un recipiente de corazón. Esto se puede arreglar usando el Botón de Guardado y reanudando la partida, o encontrando otro [
Alma de arma] para morir e interactuar con el alma (en ambos casos, los recipientes de corazón recuperados estarán vacíos).
- Si la partida comenzó a través de un atajo, el jugador será revivido en la planta en la que comenzó.
- La maldición no se reinicia al reaparecer con Clon.
- Como El Robot no puede obtener recipientes de corazón, siempre reaparece con 6 de armadura.
- Clon no se traslada al pasado; el jugador no será revivido si muere en el pasado.
- Si el jugador completa perfectamente los combates contra La Rata Sagaz, esta aún no le robará tras la resurrección.
- Los jugadores pueden volver a luchar contra La Rata Sagaz tras reaparecer, sin embargo, al entrar en su guarida, cualquier llave extra de rata desaparecerá del inventario del jugador.
- Si el jugador tiene más de un Clon cuando muere, los Clones extra también serán eliminados de su inventario al revivir. Sin embargo, aún se pueden obtener Clones extra tras morir.
- Si el jugador obtiene la Serpiente Antigua antes de morir, no se pierde tras la resurrección.
- Si el jugador está a un golpe de la muerte y recibe daño mientras tiene [
Piedra de guon de cristal] , esta no se romperá y permanecerá con el jugador al revivir.
- Si el jugador reaparece desde un Clon, puede obtener otro Clon en un cofre después. Sin embargo, es extremadamente raro y suele ocurrir en el modo arcoíris.
- En multijugador, si El Paradoja comienza con Clon, puede intercambiarlo con El Cultista y permite que El Paradoja lleve clones continuamente cada vez que muere, y cuando Clon se activa desde El Cultista, permitiendo partidas con clones excesivos a menos que el juego se cierre o los jugadores guarden y salgan.
- En multijugador, si el jugador con Clon muere primero, el Clon se consume pero el efecto no se activa.
Curiosidades
- El objeto parece hacer referencia al hechizo Clon de Dungeons & Dragons, que permite a los nigromantes imitar los hechizos de resurrección de los clérigos creando una vida extra de antemano. Al morir, el alma se traslada instantáneamente al clon, que generalmente se deja en un lugar seguro y secreto. Los clones en Dungeons & Dragons no obtienen el equipo del cuerpo original, pero reciben todas sus habilidades y hechizos, algo bastante similar a las armas y objetos de Gungeon en ciertos aspectos.
- La entrada del Ammonomicon sobre este objeto podría ser una referencia a la canción de 1993 "Sweating Bullets" de la banda estadounidense de thrash metal Megadeth.
Metodo de desbloqueo
Transporta el brazo de repuesto de Ox de vuelta a La Brecha.


