Balas de choque
Une las balas con una cadena de relámpagos. El arma característica de Alistair, el Rayo. En su segundo descenso a la Armazmorra, el Rayo hizo la famosa afirmación: "Aquí no volverá a caer el rayo". No se equivocó.
Descripcion
Balas de choque es un objeto pasivo y una mejora de balas.
Sinergias
Si el jugador tiene [
Trueno] , dispara dos bolas de rayo paralelas con cada disparo, conectando las balas en un patrón de escalera.
Trueno] Si el jugador tiene [
Rifle eléctrico] , el aspecto del arma cambia y esta regenera munición automáticamente con el tiempo.
Rifle eléctrico] Si el jugador tiene [
Balas sombra] , aumenta el rango con el que las Balas de choque pueden conectar balas, y los rayos pueden conectar con balas enemigas.
Balas sombra] Si el jugador tiene [
Metralleta Thompson] , dispara láseres.
Metralleta Thompson] Si el jugador tiene [
Loto láser] , su tamaño de cargador aumenta a 32, su munición máxima sube a 300, su cadencia de disparo aumenta mucho y hace la mitad de daño.
Loto láser] Si el jugador tiene [
Mutación] , sus rayos se vuelven azules, crea agua electrificada y otorga inmunidad a la electricidad mientras se sostiene.
Mutación] Si el jugador tiene [
Pistola ametralladora] , sus disparos perforan.
Pistola ametralladora] Si el jugador tiene [
Heroína] , activa el modo Rayo de ondas en [
Heroína] , que dispara dos proyectiles ondulados conectados por electricidad cuando no está cargado, y un disparo grande estándar de [
Heroína] cuando está cargado. Los modos se pueden cambiar recargando [
Heroína] con el cargador lleno.
Heroína] Efectos
- Crea cadenas de electricidad dañina entre las balas disparadas.
- Duplica el daño de las armas de tipo Rayo.
Notas
- Las Balas de choque no electrifican el agua.
- El multiplicador de daño de rayo otorgado por Balas de choque no se acumula con los multiplicadores de daño de rayo de [
Balas katana] , [
Balas antiaéreas] , [
Munición explosiva] , [
Balas sombra] , [
Balas vorpales] , [
Balas de fogueo] , [
Balas devolvedoras] o [
Balas hambrientas] .
- Las cadenas de electricidad pueden usarse para dañar al pollo de la [
Flauta de pollo] .
- Las cadenas de electricidad suelen ser de color azul, pero debido a un error pueden volverse rojas aleatoriamente. En el Modo Desafío, el modificador Onda de choque hace que aparezcan cadenas eléctricas similares alrededor de la sala, usando la misma animación que las de Balas de choque. Una vez que se ha enfrentado a Onda de choque, las cadenas de Balas de choque pueden aparecer ocasionalmente en rojo, y segmentos de Onda de choque pueden aparecer en azul.
- Este objeto es especialmente efectivo con balas perforantes, ya que los enemigos recibirán daño tanto por las balas como por la electricidad entre ellas.
- También es efectivo con balas rebotadoras, ya que las balas que fallan a los enemigos crearán cadenas de electricidad que se mueven por la sala y dañan a los enemigos.
- Es algo inconsistente con qué subproyectiles funcionan realmente las Balas de choque, ya que los proyectiles divididos de cosas como [
Particulador] y [
Balas antiaéreas] no obtienen cadenas de rayo.
Curiosidades
- El nombre "Alistair, el Rayo" probablemente sea una referencia a Alastor, un jefe recurrente en Viewtiful Joe y un arma en Devil May Cry. En ambas apariciones, tiene control sobre los rayos.
- Las tres armas del Núcleo del Vacío, también portadas por el Rayo, disparan múltiples proyectiles por cada disparo, por lo que siempre obtendrían el beneficio de este objeto.
- El sprite del objeto se parece a un Taserín, a diferencia de [
Balas rebotadoras] , que se parecen a Gomín.
- Antes de la actualización A Farewell to Arms, Balas de choque era un objeto.
Metodo de desbloqueo
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