Numer 2
Poprawia statystyki podczas samotnej walki. Po śmierci głównego bohatera masz szansę się wykazać!
JakoscACena Sell Creep-
Link wikiOtworz wiki
Opis
Numer 2 to przedmiot pasywny. Kultyści zaczynają grę z tym przedmiotem.
Synergie
-
Efekty
- Zwiększa prędkość poruszania się gracza o 2 i obrażenia o 41%, gdy partner w trybie kooperacji jest martwy. Zwiększenie prędkości poruszania się i obrażeń działa również, gdy przedmiot jest zdobywany w trybie solo.
Notatki
- Numer 2 nie był możliwy do zdobycia w trybie solo przed aktualizacją A Farewell to Arms.
- Jeśli zostanie zdobyty przez innych gungineerów, towarzyszy im w podróż do przeszłości.
- Nie można go porzucić.
- Ten przedmiot nie jest wymagany, aby odblokować [
Skończona giwera] .
- Numer 2 może wypaść z tęczowych skrzyń w Tęczowym Biegu.
Ciekawostki
- Nieużywane: Melodia przeszłości - Jeśli gracz posiada [
Bandana starożytnego bohatera] , powoduje nieznany efekt. Usunięto, ponieważ zawiera przedmiot startowy.
- Ikona tego przedmiotu wydaje się nawiązywać do anime "Afro Samurai", w którym główny bohater nosi podobną bandanę (oznaczającą "Numer 2", czyli drugiego co do rangi wojownika), podczas gdy stara się odzyskać bandanę ojca, która oznacza "Numer 1".
- Numer 2 dzieli kształt grafiki z [
Zakrwawiony szalik] i [
Bandana starożytnego bohatera] .
- Zwiększenie obrażeń, gdy partner w trybie kooperacji jest martwy, jest o 1% większe niż skalowanie zdrowienia przypisane do trybu kooperacji, co niweluje jego skutki.
- Pomijając tymczasowe/warunkowe bonusy obrażeń, takie jak te z [
Metronom] , [
Tryb bitwy] lub Robota z [
Śmieci] , ten przedmiot oferuje największy bonus obrażeń w grze, przewyższając [
Opaska na oko] o 6%.
Odblokowanie
Wejdź w przeszłość Kultysty.

