Prototypowy teleporter
Teleportuje użytkownika. Prototyp opracowany przez giwerownika, którego drażniły obowiązujące w Lochu Giwer zakazy teleportacji. Co prawda można go użyć w dowolnej chwili, ale jego dokładność pozostawia wiele do życzenia.
Opis
Prototypowy teleporter to przedmiot aktywny.
Synergie
Jeśli gracz posiada również [
Prototypowe działo kinetyczne] , jego pociski mogą odbijać się do pięciu razy.
Prototypowe działo kinetyczne] Jeśli gracz posiada również [
Kuszo-strzelba] , jego wzór strzału zmienia się na linię dziewięciu strzał ułożonych prostopadle do kierunku, w którym patrzy gracz.
Kuszo-strzelba] Jeśli gracz posiada również [
Teleporter skrzyń] , a Prototypowy Teleporter przenosi go do pomieszczenia z wrogami, wszyscy wrogowie w pomieszczeniu zostaną natychmiast zabici. Jeśli przenosi gracza do specjalnego pomieszczenia, czas odnowienia Prototypowego Teleportera zostaje skrócony. Nadaje również dodatkowe miejsce na przedmiot aktywny.
Teleporter skrzyń] Efekty
- Teleportuje gracza do losowego pokoju na mapie. Istnieje szansa, że gracz zostanie przeniesiony do sekretnego pokoju.
- Istnieje bardzo mała szansa, że gracz zostanie przeniesiony do następnego komnaty. Jeśli gracz znajduje się w Wieży Pana Ołowiu lub Gungeonie właściwym, istnieje również niewielka szansa na teleportację do Oubliette lub Opactwa Prawdziwej Broni, odpowiednio.
- Istnieje bardzo mała szansa, że gracz zostanie przeniesiony do pokoju z dużą gałką oczną.
Notatki
- Teleportacja do pokoju z gałką oczną odblokowuje [
Żółta komora] .
- Teleportacja z pokoju z szefem po otrzymaniu obrażeń (a następnie zabiciu szefa bez kolejnych obrażeń) nie przyznaje graczowi [
Mistrzowski nabój] za tego szefa.
- Używając Krwawego Szalika, możesz mrugnąć przez niewidzialną ścianę blokującą przejście obok oka. Za okiem nie ma ściany, tylko czarną przestrzeń, do której możesz wejść. Jeśli przejdziesz całą drogę z powrotem i mrugniesz do części głównej komnaty, gra ulegnie zawieszeniu.
- Podczas teleportacji do sklepu istnieje szansa, że gracz pojawi się za ladą, tuż obok lub za sprzedawcą. W tym przypadku gracz może bez problemu wrócić do normalnej przestrzeni.
- Nie działa w Trybie Szalonego Szefa ani w Siedlisku Zmyślnego Szczura.
- Jeśli użyto obok wózka, wózek pozostaje podświetlony, jakby był w zasięgu interakcji.
- Po użyciu [
Wiertło] Prototypowy teleporter ma niewielką szansę na przeniesienie gracza do pokoju utworzonego przez [
Wiertło] .
Zaleca się nie używać Prototypowego teleportera po użyciu [
Wiertło] , ponieważ teleportacja do pokoju utworzonego przez [
Wiertło] uniemożliwi graczowi korzystanie z teleporterów mapy, co spowoduje zawieszenie gry.
- W trybie kooperacyjnym, jeśli jeden gracz używa Prototypowego teleportera, podczas gdy drugi gracz znajduje się w trybie powolnego wyboru broni, gracz, który NIE użył Prototypowego teleportera, zostaje zamrożony – nie może wykonywać żadnych czynności poza wstrzymaniem gry. Jeśli użyto w Wieży Pana Ołowiu, istnieje szansa na teleportację do pokoju z pułapką Oubliette, bez konieczności gaszenia kominka.
- Błąd: jeśli gracz używa Prototypowego teleportera podczas pierwszej fazy Draguna, Dragun pozostaje bezczynny po ponownym wejściu na arenę i nie może atakować. Druga faza zostanie wznowiona normalnie.
Ciekawostki
- Prototypowy teleporter przypomina teleporter, z którego usunięto lub brakuje zielonych cylindrów.
- Drugi wypadek może być nawiązaniem do filmu The Fly, w którym naukowiec przypadkowo łączy się z muchą podczas próby stworzenia działającego teleportera. Wygląd [
Kuszo-strzelba] zmienia się na pokryty mięsistymi wyrostkami i parą skrzydeł, nawiązując do późniejszego stanu naukowca.
- Synergia Z miejsca na miejsce nawiązuje do powszechnego tropu w mediach z teleporterami, w którym teleportacja do przestrzeni zajmowanej przez inną istotę żywą zabija ją.
- Jeśli gracz teleportuje się do pokoju z gałką oczną będąc w Departamencie R&G, gra ulegnie zawieszeniu.
Odblokowanie
Kup od Douga za 22 .

