Gungeon Guide

Żółta komora

zacięta sprawaPasywny

Na jej ścianach wyryto tylko jeden glif. Sprawia, że pociski widzą tak, jak ty.

JakoscSCena Sell Creep54
Link wikiOtworz wiki

Opis

Żółta komora to przedmiot pasywny.

Synergie

Piekielna szczelina:

Jeśli gracz posiada [OsobliwośćOsobliwość] , pojawia się piekielna brama, która wciąga wrogów i zadaje duże obrażenia.

[OsobliwośćOsobliwość]
Jak prawdziwy:

Jeśli gracz posiada [StrzelwaStrzelwa] , wystrzeliwuje szeroki strzał pięcioma pociskami, które odbijają się i rozdzielają na falujące pociski po trafieniu ściany, podobnie do ataku wroga [StrzelwaStrzelwa] .

[StrzelwaStrzelwa]
Rozwałka w stylu Kalibry:

Jeśli gracz posiada również [Duży kaliberDuży kaliber] , dusza wywołana po trafieniu wroga bronią [Duży kaliberDuży kaliber] początkowo porusza się w stronę gracza, a nie od niego.

[Duży kaliberDuży kaliber]
Ognisty oddech Kalibry:

Jeśli gracz posiada [GiwernogieńGiwernogień] , on i jego pociski stają się szarzy, zyskują zwiększoną szybkostrzelność oraz znaczący efekt odrzutu na wrogach, ale tracą zdolność przebijania.

[GiwernogieńGiwernogień]
Z igły widły:

Jeśli gracz posiada [WidłyWidły] , strzela zielonymi kulkami ognia, które trwale podpalają przeciwników.

[WidłyWidły]

Efekty

  • Po wejściu do pomieszczenia istnieje duże prawdopodobieństwo, że wróg zostanie oczarowany na czas trwania tego pomieszczenia. Po wyczyszczeniu pomieszczenia oczarowany wróg (jeśli nadal żyje) zostaje automatycznie zabity, nie upuszczając przy tym żadnych pieniędzy.
  • Daje dwa pojemniki na serca.
  • Zwiększa szybkostrzelność o 15%.
  • Zwiększa przekleństwo o 2.

Notatki

  • Efekt oczarowania pojawia się tylko po wejściu do walki; wrogowie pojawiający się falami nie zostaną oczarowani. Wrogowie napotkani podczas używania [Sześcian rozpaczySześcian rozpaczy] , Kapliczki wyzwań lub [WiertłoWiertło] mogą zostać oczarowani przez ten przedmiot w pierwszej fazie każdej walki, jak zwykle.
  • Po ukończeniu pomieszczenia z oczarowanym wrogiem, pod wrogiem pojawiają się macki, które wciągają go w podłogę. Oczarowany wróg będzie miał animację ogłuszenia podczas zabijania przez macki.
  • Macki zadają ustaloną ilość obrażeń zamiast natychmiastowego zabicia oczarowanego wroga. Wrogowie o dużej ilości punktów życia, tacy jak zaklinowani, przeżyją atak mackami i będą mogli się poruszać i atakować, nawet jeśli pomieszczenie uznaje się za wyczyszczone. To się naprawia, gdy macki zabiją innego oczarowanego wroga.
  • Oczarowany wróg pomija swój zwykły efekt 'po śmierci', taki jak wybuch, pozostawianie kałuż śluzu lub pojawianie się kolejnych wrogów, gdy zostanie zabity przez macki.
  • Żółta komora nie zapewnia żadnej ochrony Robotowi.
  • Żółta komora nie oczaruje ani nie zabije Nabojaków w czerwonych pelerynach.
  • Czasami, jeśli Pustak zostanie oczarowany i pomieszczenie zostanie wyczyszczone, Pustak zostanie zabity przez macki, a drzwi się otworzą, mimo że pojawia się następna fala Pustaków.
  • Pociski wypuszczane przez oczarowanych wrogów nadal zadają obrażenia graczowi. Oczarowani wrogowie są nadal odporni na pociski normalnych wrogów.
  • Niektóre towarzysze, takie jak [SowaSowa] , [Mały łuskielecikMały łuskielecik] i [R2G2R2G2] , nadal będą atakować oczarowanych wrogów na ich widok.
  • Jeśli w jakiś sposób zdobyte zostaną dwie Żółte komory, może to oczarować drugiego wroga, jednak w niektórych sytuacjach tylko jeden zostanie zabity przez macki po wyczyszczeniu pomieszczenia.
  • Pieniądze upuszczone przez oczarowanych wrogów zabitych przez gracza zostaną zebrane tak, jakby nie byli oczarowani.
  • Jeśli oczarowany wróg ma balon przyczepiony jako część zadania ręki Ox'a, a macki go zabiją, balon zniknie, co uniemożliwi kontynuowanie zadania w tej rozgrywce.

Ciekawostki

  • Czasami, podczas przeglądania minimapy, komory Żółtej komory mogą migać. Komora może również odpadnąć, ujawniając duże oko.
  • Ten przedmiot nawiązuje do książki opowiadań Roberta W. Chambersa zatytułowanej The King in Yellow.
  • Ten przedmiot jest jedynym przedmiotem z całkowicie małymi literami w podtytule w Ammonomicon.
  • Fakt, że ten przedmiot można również odblokować, wchodząc do pokoju z okiem, może wiązać się z potworem-zerkalem, który posiada intensywnie patrzące oko i ma podobną paletę kolorów do macek.
  • Czasami macki, które pojawiają się, by zabić oczarowanego wroga, pojawiają się w niewielkiej odległości od niego, a nie bezpośrednio pod nim, ale macki nadal zabijają wroga.
  • Gdy oczarowany wróg znajduje się w wózku górniczym w momencie wyczyszczenia pomieszczenia, pozostanie w nim w nieskończoność zamiast umrzeć jak zwykle. Podczas bycia w wózku nie będzie strzelać i umrze dopiero po wyrzuceniu z wózka.
  • Oczarowane Rekiny nabój i Dety nie umrą po wyczyszczeniu pomieszczenia, ponieważ oddalają się od macek. Upuszczą łuski, jeśli zostaną zabici przez gracza.
  • Oczarowane Ołowiane dziewice zamykają się, gdy pomieszczenie zostaje wyczyszczone, stając się nieśmiertelne. Bez niczego do atakowania pozostają zamknięte i nie mogą zostać zabite.

Odblokowanie

Zabij 10 Potwierdzonych lub teleportuj się do pokoju z okiem za pomocą [Prototypowy teleporterPrototypowy teleporter] .