Perdigones
Más balas, menos daño.
CalidadBPrecio Sell Creep30
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Descripcion
Perdigones es un objeto pasivo y una mejora de bala.
Sinergias
Si el jugador también tiene [
Balas buscadoras] , las balas no afectadas por [
Balas buscadoras] se vuelven más grandes y causan un 50% más de daño.
Balas buscadoras] Si el jugador también tiene [
Rifle láser] , el [
Rifle láser] se vuelve azul y dorado, y dispara 3 grupos de 3 disparos en abanico por cada disparo. Cada disparo rebota una vez.
Rifle láser] Efectos
- Las armas disparan el triple de proyectiles, y cada proyectil inflige el 55% del daño original.
Notas
- Si todos los proyectiles impactan, el daño efectivo aumenta un 65%.
Esto es significativamente más fácil si se usa junto con [
Balas a distancia] , aumentos de precisión o armas que siguen al enemigo.
- Un arma de rayo usada junto con Perdigones se divide en tres rayos más pequeños, que permanecen constantes mientras se dispara. Los ángulos de dispersión se redefinen aleatoriamente si se vuelve a disparar el rayo.
- El daño de explosión no se ve afectado por modificadores de daño, incluida la reducción de daño. Por tanto, Perdigones potencia enormemente las armas explosivas.
- Perdigones también te permite disparar 3 balas con cada disparo durante el juego de [
Winchester] . A pesar de la precisión reducida de cada disparo, esto mejora significativamente las posibilidades de impactar en objetivos. Sin embargo, en el cuarto disparo, cuando el primer proyectil es destruido, el juego termina, y la cantidad de objetivos destruidos antes de eso determina la calidad del cofre, incluso si todos los objetivos restantes son destruidos después.
- Perdigones con el ataque cargado de [
Marcador oscuro] hará que los perdigones fallen y no desencadenen la explosión. Sin embargo, si el jugador tiene la sinergia con [
Anticuerpo] , hay una probabilidad extremadamente alta de que las balas normales colisionen y activen el efecto de blanco.
- Antes de la Actualización de envío de suministros, Perdigones era un objeto.
- Antes de la actualización Despedida de armas, cada proyectil individual solo hacía el 40% de su daño original.
- Esto también triplicará el retroceso de las armas.
- Con [
Balas de hélice] , si Perdigones se recoge antes que [
Balas de hélice] , se disparan cuatro veces la cantidad normal de proyectiles. Sin embargo, si [
Balas de hélice] se recoge primero, se disparan seis veces la cantidad normal de proyectiles.
Independientemente de la cantidad de balas disparadas con Perdigones y [
Balas de hélice] , cada bala hace el 36% de su daño original.
- Con [
Balas vorpales] o [
Arma vorpal] , Perdigones hace que el daño del disparo crítico resultante se triplique debido a que la probabilidad de disparos críticos se aplica al disparar el arma, no por bala.
- Con [
Balas mágicas] o cualquier arma con su efecto, Perdigones triplica efectivamente la probabilidad de que ocurra la transmogrificación.
- Si se obtienen duplicados de este objeto, se multiplica aún más la cantidad de balas que dispara el jugador y su dispersión, pero también disminuye el daño que causa cada proyectil.
Metodo de desbloqueo
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