Marcador oscuro
Dispara dos proyectiles. Si chocan... La materia se compone en su mayor parte de partículas fuertes, y la antimateria se compone de partículas débiles. Cuando chocan, las partículas fuertes superan a las débiles y explotan de satisfacción. Esta arma es la favorita del Rey Pistolero, que por algún motivo inescrutable dice que le recuerda a su sirviente.
Descripcion
Marcador oscuro es un arma. Sin cargar, dispara proyectiles negros sin propiedades especiales. Puede cargarse para disparar un proyectil rojo y uno azul, a costa de 10 de munición de reserva más las balas restantes en el cargador, ambos se curvan y se encuentran en un punto. Si ambos proyectiles colisionan, crearán una gran explosión y activarán un efecto de blanco. Tanto el proyectil rojo como el azul atraviesan enemigos.
Sinergias
Si el jugador tiene [
Anticuerpo] , los disparos sin cargar del Marcador oscuro alternan entre disparar proyectiles cargados rojos y azules sin consumir munición adicional. Los disparos viajan en línea recta y se convierten en orbes de movimiento lento tras un breve periodo, los cuales pueden causar múltiples instancias de daño. Si cualquier disparo u orbe rojo y azul entran en contacto, se activa el efecto de blanco. El disparo cargado permanece sin cambios y seguirá consumiendo 10 de munición.
Si el jugador tiene [
Arma del revés] y la sinergia Anticámara, los disparos lanzados hacia adelante siempre serán azules y los disparos lanzados hacia atrás siempre serán rojos.
Anticuerpo] Notas
- Si un jugador con la sinergia Anticámara camina hacia adelante y hacia atrás en el mismo lugar mientras dispara normalmente, es posible hacer que los orbes de movimiento lento colisionen frecuentemente, causando una gran cantidad de efectos de blanco.
- La sinergia Anticámara funciona bien con [
Visión doble] , ya que el arma siempre dispara un proyectil rojo y uno azul al mismo tiempo mientras estos están cercanos entre sí, lo que puede hacer que el efecto de blanco y la explosión subsiguiente se activen rápidamente.
Si el jugador también tiene [
Cubito de hielo] o mucha Frescura encima, la gran ráfaga de daño de las explosiones rápidas al disparar Marcador oscuro mientras [
Visión doble] está activo puede recargar [
Visión doble] casi inmediatamente, permitiendo que el jugador casi siempre tenga la capacidad de duplicar su daño al usar Marcador oscuro.
- De forma similar, [
Perdigones] y [
Balas de hélice] facilitan el uso del efecto de blanco al poner más balas en pantalla. Además, [
Balas de hélice] lo hace particularmente fácil, ya que esencialmente imita el comportamiento de un disparo cargado y garantiza que los proyectiles colisionen.
- Además, si el jugador tiene [
Balas a distancia] junto con la sinergia Anticámara, se vuelve mucho más fácil hacer colisionar los disparos rojos y azules sin cargar, ya que el jugador puede moverlos manualmente uno hacia otro pulsando rápidamente dos veces el botón de disparo mientras mantiene el cursor en la misma posición.
- Si se desea ser conservador con la munición, lo mejor es vaciar el cargador con disparos normales y luego usar el disparo cargado. El disparo cargado siempre vacía el cargador actual, por lo que usarlo con una bala restante es el uso más eficiente de la munición.
- El efecto de blanco no revela salas secretas.
- El efecto de blanco obtiene bonificaciones de los Balamuletos. El [
Balamuleto de oro] es una sinergia especialmente buena, ya que permite que el efecto limpie salas enteras de un solo disparo.
- El efecto de blanco incendia instantáneamente obstáculos inflamables (como telarañas y aceite) y destruye obstáculos en el suelo en un gran radio.
- A diferencia de la mayoría de armas cargadas, Marcador oscuro primero dispara un proyectil sin cargar cuando se pulsa el botón de disparo. Esto puede evitarse disparando contra una pared.
- Cuando el arma se pega con cinta a otra, añade dos barras de munición separadas en lugar de una. Ambas parecen idénticas, pero una corresponde al disparo sin cargar y la otra al disparo cargado. Además, su mecánica cambia sustancialmente: en lugar de disparar el proyectil sin cargar semiautomáticamente, dispara automáticamente proyectiles sin cargar mientras el disparo cargado se carga en paralelo. Esto generalmente termina con el cargador del arma principal y el del disparo sin cargar vacíos, mientras que el del disparo cargado permanece casi lleno.
- El disparo sin cargar que se dispara cuando el jugador comienza a cargar el arma no enfada a Bello.
- Si el jugador tiene la sinergia Amigo de las armas y las balas, el Marcador oscuro secundario disparará continuamente disparos cargados que activan el efecto de blanco.
- Tener objetos como [
Balas de caos] es negativo para esta arma, ya que los proyectiles rojos y azules a menudo tienen velocidades diferentes.
- Si los proyectiles de un disparo cargado no colisionan por cualquier motivo (debido al efecto mencionado anteriormente o al campo de fuerza de un NPC, por ejemplo), se convertirán en orbes que atraviesan y causan múltiples instancias de daño, desplazándose hasta chocar con una pared. Estos son idénticos al disparo sin cargar de la sinergia Anticámara.
- El disparo cargado de esta arma puede dañar a Balarrog durante su ataque de teletransportación.
Curiosidades
- La mecánica del disparo cargado es una referencia a la aniquilación materia-antimateria, donde el 100 % de la masa de la materia y la antimateria se convierte en energía. En lugar de partículas fuertes y débiles, en realidad la fuerza fuerte y la fuerza débil son dos de las cuatro fuerzas fundamentales, junto con la gravedad y la fuerza electromagnética.
- La sinergia Anticámara también podría ser una referencia al juego Antichamber.
- La frase "Big Bang" y la forma en que reaccionan las balas del Marcador oscuro podrían ser una referencia al Big Bang, la explosión que ocurrió en el espacio y formó el universo.
Metodo de desbloqueo
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