Heldin
Der Arm einer berühmten Kopfgeldjägerin. Diese Armkanone wurde viel eingesetzt, aber sie wurde auch bestens gewartet.
Beschreibung
Heldin ist eine Waffe mit drei Schadensstufen, abhängig davon, wie lange die Waffe geladen wurde.
Synergien
Wenn der Spieler [
Schwein] [
Schwein] besitzt, wird bei dessen Tod das Magazin der Heldin vollständig aufgefüllt und sie wechselt vorübergehend in den Hyperstrahl-Modus, in dem ungeladene Schüsse 80 Schaden und geladene Schüsse 160 Schaden verursachen. Nach 30 Sekunden kehrt die Heldin automatisch zu ihrer ursprünglichen Form zurück.
Schwein] Wenn der Spieler außerdem [
Rollbombe] besitzt, sind dessen Explosionen größer.
Rollbombe] Wenn der Spieler [
Heißes Blei] besitzt, wird der Plasmastrahl-Modus aktiviert, der beim Abfeuern ohne Aufladung einen Feuerlaser und beim vollständig aufgeladenen Zustand ein großes, durchdringendes Feuerprojektil abfeuert. Um zwischen dem Plasmastrahl-Modus und dem normalen Modus zu wechseln, muss die Waffe nachgeladen werden, während das Magazin voll ist.
Heißes Blei] Wenn der Spieler [
Blitzpatronen] besitzt, wird der Wellenstrahl-Modus aktiviert, der beim Abfeuern ohne Aufladung zwei wellenförmige Projektile, die durch Elektrizität verbunden sind, und beim vollständig aufgeladenen Zustand eine große, normale Heldin-Schusskugel abfeuert.
Blitzpatronen] Notizen
- Wenn der Spieler bestimmte Gegenstände oder Waffen besitzt, wechselt die Heldin beim Nachladen mit vollem Magazin in einen anderen Modus.
Eisstrahl - Wenn der Spieler [
Frostpatronen] besitzt, wird der Eisstrahl-Modus aktiviert, der bei voller Ladung ein Projektil abfeuert, das einen Gegner sofort einfriert.
- Da bereits vollgeladene Schüsse sehr groß sind, können Gegenstände, die die Geschosse weiter vergrößern, wie [
Dicke Patronen] , unpraktisch sein, da das Geschoss zerstört wird, wenn irgendein Teil davon eine Wand berührt.
- [
Lichaugen-Patronen] aktivieren Wellenstrahl, Plasmastrahl und Eisstrahl, aber für Hyperstrahl ist immer noch der Tod von [
Schwein] erforderlich.
- Während des Ladens kann die Spitze der Waffe Kisten und andere Umweltobjekte zerstören, die sie berührt
Trivia
- Diese Waffe ist eine Referenz auf die Armkanone, die von Samus Aran, der schwer gepanzerten Kopfgeldjägerin und Protagonistin der Metroid-Reihe, geführt wird. Ihr Ingame-Modell und ihre alternativen Modi entsprechen ihrem Aussehen in Metroid Prime.
- Die Hyperstrahl-Synergie ist eine Referenz zu einer gleichnamigen Waffe aus Super Metroid. Der Strahl wird erhalten, nachdem ein Baby-Metroid sich opfert, um Samus zu retten. Obwohl die Aktivierung auf Super Metroid verweist, ähnelt das Aussehen der Heldin eher der Phazon-durchtränkten Armkanone aus Metroid Prime.
- Die Synergie „Ohne Rolle nix zu hole“ bezieht sich auf einen Miiverse-Post in der Super Metroid-Community, bei dem der Nutzer fragte: „Y Can't Metroid Crawl“.
- Das Standard-Projektilmodul der Heldin enthält ein ungehadenes Projektil, nämlich eine Kopie des Geschosses der [
Colt 1851] . Dieses Geschoss ist nie zu sehen, da die Waffe eine Lade-Waffe ist.
Freischaltung
Kaufbar bei Ox und Cadence für 13.

