Gungeon Guide

Heldin

Aufladestrahl aktivAufgeladen

Der Arm einer berühmten Kopfgeldjägerin. Diese Armkanone wurde viel eingesetzt, aber sie wurde auch bestens gewartet.

QualitaetBSell-Creep-Preis30
Wiki-LinkWiki oeffnenMagazingroesse6
Max. Munition200Nachladezeit0.54s
DPSLevel 1: 33.7 Level 2: 15.4 Level 3: 47.2SchadenLevel 1: 5 Level 2: 10 Level 3: 70
Feuerrate0.07Schussgeschwindigkeit25
ReichweiteInfinityRueckstosskraft10
Streuung0KlasseCharged

Beschreibung

Heldin ist eine Waffe mit drei Schadensstufen, abhängig davon, wie lange die Waffe geladen wurde.

Synergien

Hyperstrahl:

Wenn der Spieler [SchweinSchwein] [SchweinSchwein] besitzt, wird bei dessen Tod das Magazin der Heldin vollständig aufgefüllt und sie wechselt vorübergehend in den Hyperstrahl-Modus, in dem ungeladene Schüsse 80 Schaden und geladene Schüsse 160 Schaden verursachen. Nach 30 Sekunden kehrt die Heldin automatisch zu ihrer ursprünglichen Form zurück.

[SchweinSchwein]
Ohne Rolle nix zu hole:

Wenn der Spieler außerdem [RollbombeRollbombe] besitzt, sind dessen Explosionen größer.

[RollbombeRollbombe]
Plasmastrahl:

Wenn der Spieler [Heißes BleiHeißes Blei] besitzt, wird der Plasmastrahl-Modus aktiviert, der beim Abfeuern ohne Aufladung einen Feuerlaser und beim vollständig aufgeladenen Zustand ein großes, durchdringendes Feuerprojektil abfeuert. Um zwischen dem Plasmastrahl-Modus und dem normalen Modus zu wechseln, muss die Waffe nachgeladen werden, während das Magazin voll ist.

[Heißes BleiHeißes Blei]
Wellenstrahl:

Wenn der Spieler [BlitzpatronenBlitzpatronen] besitzt, wird der Wellenstrahl-Modus aktiviert, der beim Abfeuern ohne Aufladung zwei wellenförmige Projektile, die durch Elektrizität verbunden sind, und beim vollständig aufgeladenen Zustand eine große, normale Heldin-Schusskugel abfeuert.

[BlitzpatronenBlitzpatronen]

Notizen

  • Wenn der Spieler bestimmte Gegenstände oder Waffen besitzt, wechselt die Heldin beim Nachladen mit vollem Magazin in einen anderen Modus. Eisstrahl - Wenn der Spieler [FrostpatronenFrostpatronen] besitzt, wird der Eisstrahl-Modus aktiviert, der bei voller Ladung ein Projektil abfeuert, das einen Gegner sofort einfriert.
  • Da bereits vollgeladene Schüsse sehr groß sind, können Gegenstände, die die Geschosse weiter vergrößern, wie [Dicke PatronenDicke Patronen] , unpraktisch sein, da das Geschoss zerstört wird, wenn irgendein Teil davon eine Wand berührt.
  • [Lichaugen-PatronenLichaugen-Patronen] aktivieren Wellenstrahl, Plasmastrahl und Eisstrahl, aber für Hyperstrahl ist immer noch der Tod von [SchweinSchwein] erforderlich.
  • Während des Ladens kann die Spitze der Waffe Kisten und andere Umweltobjekte zerstören, die sie berührt

Trivia

  • Diese Waffe ist eine Referenz auf die Armkanone, die von Samus Aran, der schwer gepanzerten Kopfgeldjägerin und Protagonistin der Metroid-Reihe, geführt wird. Ihr Ingame-Modell und ihre alternativen Modi entsprechen ihrem Aussehen in Metroid Prime.
  • Die Hyperstrahl-Synergie ist eine Referenz zu einer gleichnamigen Waffe aus Super Metroid. Der Strahl wird erhalten, nachdem ein Baby-Metroid sich opfert, um Samus zu retten. Obwohl die Aktivierung auf Super Metroid verweist, ähnelt das Aussehen der Heldin eher der Phazon-durchtränkten Armkanone aus Metroid Prime.
  • Die Synergie „Ohne Rolle nix zu hole“ bezieht sich auf einen Miiverse-Post in der Super Metroid-Community, bei dem der Nutzer fragte: „Y Can't Metroid Crawl“.
  • Das Standard-Projektilmodul der Heldin enthält ein ungehadenes Projektil, nämlich eine Kopie des Geschosses der [Colt 1851Colt 1851] . Dieses Geschoss ist nie zu sehen, da die Waffe eine Lade-Waffe ist.

Freischaltung

Kaufbar bei Ox und Cadence für 13.