Gungeon Guide

Gauner-Spezialwaffe

Verschlagen und effizientHalbautomatisch

Der Pilot hat die Gauner-Spezialwaffe von seinem Partner erhalten. Sie hat ihn noch nie im Stich gelassen. Diese Waffe hat schon so manchen unüberlegten Schuss abgegeben und sich damit mehr Schwierigkeiten eingehandelt, als für sie gut war.

Qualitaet-Sell-Creep-Preis-
Wiki-LinkWiki oeffnenMagazingroesse8
Max. MunitionInfinityNachladezeit1.2s
DPS13.6Schaden5
Feuerrate0.25Schussgeschwindigkeit22
Reichweite13Rueckstosskraft6
Streuung10KlasseLow Tier

Beschreibung

Die Gauner-Spezialwaffe ist die Startwaffe des Piloten.

Synergien

-

Notizen

  • Kann nicht fallengelassen werden.
  • Kann von keinem Gungeoneer außer dem Piloten oder dem Paradox erlangt werden.
  • Nachdem du die Vergangenheit des Piloten mit seiner alternativen Haut besiegt hast, wird eine goldene Haut dieser Waffe freigeschaltet.
  • Während des Nachladens stößt die Waffe drei Nebelstrahlen in Form eines Strahlensymbols aus.
  • Beim Schießen leuchten die grauen Komponenten der Waffe kurzzeitig grün, passend zur Farbe ihrer Laser. Das Leuchten bleibt grün, auch wenn ein Geschoss-Modifikator die Farbe der Spieler-Geschosse ändert.
  • Im Gegensatz zu anderen Startwaffen stößt die Gauner-Spezialwaffe beim Schießen kein Messing aus und kann daher nicht genutzt werden, um den Weg zum [Planares BleiPlanares Blei] zu finden.

Trivia

  • Obwohl es im Spiel nicht sichtbar ist, da die Waffe die unendliche Munition-Variable auf wahr gesetzt hat, hat die Gauner-Spezialwaffe eine maximale Munition von 350.
  • Die alternative Haut wird periodisch einen hellen Schimmer über das Sprite werfen, identisch mit dem visuellen Schimmer von [PlatinpatronenPlatinpatronen] .
  • Der Objekt- und Sprite-Name könnte auf den Piloten verweisen, da er möglicherweise ein "Knave" ist.

Freischaltung

-