A.W.P.
Un rifle extremadamente potente. Prohibido en algunos sectores, su facilidad de manejo lo convirtió en el arma favorita de miles de tiradores poco habilidosos. Su única desventaja es el largo tiempo entre disparos. Hay quien dice que dispara más deprisa si lo guardas en la mochila después de cada disparo...
Descripcion
A.W.P. es un arma que dispara balas capaces de atravesar a un enemigo. Como rifle de francotirador, su velocidad de disparo es extremadamente rápida y sus disparos dejan estelas de humo.
Sinergias
Si el jugador también tiene [
Mira] , girar 360 grados antes de disparar otorga un aumento de 3 segundos que hace que el siguiente disparo cause un 50 % más de daño.
Puede activarse varias veces, proporcionando un multiplicador de daño acumulativo de 1,5x por cada giro. Tiene un límite de 6 giros.
Mira] Si el jugador también tiene [
Balas de escarcha] , [
Corazón de hielo] , [
Balamuleto de escarcha] o [
Balas de nieve] , el A.W.P. se vuelve naranja y blanco, causa un 62,5 % más de daño y sus disparos garantizan congelar a los enemigos.
Balas de escarcha] [
Corazón de hielo] [
Balamuleto de escarcha] [
Balas de nieve] [
Relajante muscular] aumenta el daño de esta arma en un 50 %.
Relajante muscular] Si el jugador también tiene [
Lobo] , el tiempo de recarga del A.W.P. se reduce en un 30 %. Permanecer inmóvil durante suficiente tiempo hace que el jugador brille en amarillo, haciendo que los disparos del A.W.P. causen un 50 % más de daño. Los Cartuchos francotiradores y Profesionales quedan encantados permanentemente.
Lobo] Notas
- Puede activarse con múltiples Miras, proporcionando un multiplicador de daño acumulativo de 1,5x por cada [
Mira] . Incluso puede incluir las [
Balas de ojo de liche] .
- Este bonus también permite superar el límite de daño de los jefes.
- El bonus persistirá incluso si el jugador cambia a otra arma.
- Cualquier disparo que no provenga de un arma, incluidos los de objetos como la [
Piedra de guon naranja] , romperá el bonus sin potenciar el disparo.
- Debido a su lenta cadencia de disparo, es fácil disparar con otra arma entre disparos del A.W.P. sin tener tiempo de inactividad.
Curiosidades
- A.W.P. es un acrónimo de Arctic Warfare Police.
- La última frase del Ammonomicon es una referencia a versiones antiguas de Counter-Strike, donde si cambiabas a otra arma y luego volvías al rifle de francotirador tras disparar, podías omitir la animación del cerrojo y el zoom, pudiendo disparar de nuevo más rápido.
- El nombre AWP y el lema "Noob Cannon" también hacen referencia al AWP de Counter-Strike, popular entre jugadores nuevos y experimentados por su capacidad de eliminar a oponentes de un solo disparo. La frase "prohibido en ciertos sectores" es una referencia al hecho de que el AWP suele estar prohibido en ciertos servidores públicos de Counter-Strike debido a su uso excesivo y falta de equilibrio percibida.
- La sinergia Sniper Woof es una referencia al personaje Sniper [
Lobo] de Metal Gear Solid.
- La sinergia Guerra ártica cambia el sprite del A.W.P. al Asiimov, una skin del A.W.P. disponible en Counter-Strike 2 (anteriormente Counter-Strike: Global Offensive). El camuflaje blanco es una referencia al rifle de francotirador real Accuracy International Arctic Warfare.
- La sinergia 360 con [
Mira] es una referencia al meme 360 No [
Mira] originado por Call of Duty 4: Modern Warfare.
- Alterado: Diazepam - Antes de la actualización Advanced Gungeons & Draguns, Diazepam triplicaba el daño en lugar de aumentarlo un 50%.
Metodo de desbloqueo
Compra a Trorc por 10 .

