Blasfemia
¡Hereje!
CalidadBPrecio Sell Creep30
Municion maximaInfinityTiempo de recarga1.0s (single reload) 2.0s (double)
DPS56 (beam + swing) 28 (only swing or beam)Dano14 (beam) 14 (swing)
Cadencia0.20Velocidad de disparo26
Alcance1000 (beam)Empuje10
Dispersion10ClaseSilly
Descripcion
Blasfemia es el arma inicial de La [
Bala] . Puede usarse para golpear enemigos y destruir balas. Cuando está a salud completa, al blandirla se dispara un proyectil de espada arcoíris que atraviesa. "Recargar" el arma destruye balas entrantes en un pequeño radio y puede empujar a los enemigos.
Sinergias
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Notas
- Blasfemia es la única arma que no muestra visualmente el tamaño del cargador. A pesar de esto, aún tiene un cargador oculto de seis balas; simplemente no necesita recarga.
- Blasfemia no puede ser soltada si se obtiene como arma inicial.
- Blasfemia no se beneficia de aumentos de cadencia de fuego como el que proporciona [
Dedo de gatillo de liche] .
- Derrotar al pasado de La [
Bala] con su apariencia alternativa desbloqueará una apariencia para esta arma.
- Blasfemia tiene una variante marrón apagada disponible únicamente en el pasado de La [
Bala] . Se comporta de forma similar, pero no puede destruir balas, no dispara proyectiles, y no puede empujar enemigos ni destruir balas al "recargar" o pulsar dos veces recargar.
- Blasfemia es una de las dos únicas armas iniciales de personaje que no pertenecen a la clase de armas MIERDA, la otra es el [
Tirador] (que pertenece a la clase NINGUNA).
- Puedes encontrar una segunda Blasfemia si empiezas con la versión alternativa y luego consigues otra con la apariencia normal.
- El área de impacto del golpe de Blasfemia se extiende ligeramente detrás del jugador, permitiendo golpear a un enemigo muy cercano por detrás al blandir hacia adelante.
- La recarga de Blasfemia solo destruye balas al inicio de la animación, incluso si el arma sigue levantada. Chocar contra balas mientras "recargas" no destruirá las balas.
- Blasfemia puede disparar su rayo a través de paredes delgadas al blandir mientras estás justo al lado de una pared y mirándola. Sin embargo, esto solo funciona con paredes verticales muy estrechas. Si blandes e inmediatamente ruedas para esquivar, el golpe avanzará contigo, permitiéndote atravesar muros más gruesos de balas o alcanzar a un enemigo más lejano.
- Un "destello de bloqueo" que golpea a casi todos los enemigos en pantalla independientemente de distancia u obstáculos puede realizarse blandiendo en dirección opuesta a los enemigos, luego pulsando dos veces rápidamente "recargar" y girando rápidamente hacia los enemigos. Esto no revela salas secretas. Solo se requiere una pulsación de recarga en el mando.
- Una forma más fácil de realizar un destello de bloqueo en el mando es asignar el botón de recarga al gatillo o paragolpes izquierdo.
- Esto hace que Blasfemia sea esencialmente una [
Cámara] más potente con una cadencia de fuego ligeramente menor, ya que la [
Cámara] solo hace 10 de daño mientras que Blasfemia hace 14.
- Cambiar rápidamente entre Blasfemia y un arma secundaria entre destellos de bloqueo puede cancelar el tiempo de recarga de Blasfemia. Aunque es un poco más complicado, permite a sus usuarios realizar un destello de bloqueo más rápido.
- El destello de bloqueo también obtiene los beneficios de la recarga doble, empujando a los enemigos y destruyendo balas cercanas.
- El destello de bloqueo puede realizarse con una recarga normal, pero es muy preciso y difícil de hacer correctamente.
- Un destello de bloqueo puede realizarse mientras apuntas al enemigo siempre que gires rápido, por lo que es posible golpear a un enemigo con el rayo de espada y el destello de bloqueo a la vez. Esta técnica es más fácil en el mando con la recarga en el gatillo/paragolpes izquierdo y si haces un giro tras disparar y recargar. Se recomienda una rotación antihoraria, ya que es más cómoda para el pulgar.
- En versiones anteriores a la v2.1.4, al usar la apariencia de zanahoria de Blasfemia, cada golpe de espada hacia la izquierda funciona como un destello de bloqueo sin necesidad de realizarlo.
- Si estás usando [
Reloj supercaliente] y detienes tu movimiento tras el golpe inicial, podrás tomarte tu tiempo al realizar el destello de bloqueo.
- El destello de bloqueo es un mecanismo completamente intencionado y no es un error en absoluto.
- El proyectil perforante de Blasfemia no se activa al jugar como El Robot, ya que carece de contenedores de corazón.
- El corte de Blasfemia no es un proyectil, por lo tanto no puede ser anulado por Bombshee, y no se ve afectado por modificadores de bala.
- Con Testigo clave, Blasfemia siempre disparará disparos de [
AKEY-47] a salud completa junto con el láser normal.
- Los aumentos de cadencia de fuego no cambian la velocidad del golpe de Blasfemia ni la frecuencia con la que se disparan los rayos.
- [
Bala alfa] solo puede activarse en el primer rayo tras una recarga doble, y [
Balas omega] solo puede activarse en el sexto rayo tras una recarga doble.
- [
Pistolera] y [
Engranaje de batalla] funcionan con la recarga doble de Blasfemia.
- [
Anillo de gatillos] disparará el rayo de espada en todas direcciones incluso si el jugador no tiene salud completa.
- Si el jugador tiene 1/2 corazón por Alta tensión en el Modo Desafío pero aún tiene salud completa, Blasfemia seguirá disparando rayos de espada.
- Blasfemia activará los Clips térmicos en el Modo Desafío, pero no si se blande más de seis veces.
- En el Modo Desafío, blandir Blasfemia no hará que el modificador de cola de armas pase a la siguiente arma.
- Con [
Piedra de crisis] , su efecto de sonido se reproducirá tras blandir 6 veces a salud completa, pero recargar no otorgará invulnerabilidad.
- El corte de Blasfemia puede dañar el escudo creado por [
Escudo del traidor] .
- Los portales de bala del Vilícido pueden destruirse con Blasfemia.
- Las balas enemigas que normalmente se dividen en más balas no se dividirán al ser cortadas.
- Los láseres enemigos se cancelarán si se golpea la base del láser (que el juego reconoce como una bala), por ejemplo, Observalador, Escopeleto, etc.
- Ciertas entidades aparecen a través de proyectiles, y por tanto pueden eliminarse con Blasfemia en ese estado antes de que aterricen: esto incluye los Ojos flotantes del Observalador, las minas del Desuellaminas, los cuchillos del ALTO ARMADRAGÓN y las trampas para ratones de la RATA SAGAZ. Sin embargo, estos movimientos no pueden eliminarse una vez que han aterrizado.
- Los látigos de la Bestia disparadora no pueden destruirse con Blasfemia a menos que estén siendo disparados.
- La cadena del Cadenero puede destruirse con Blasfemia, pero regresará tras una rotación completa.
- El cohete [
Lanzacohetes] del ALTO ARMADRAGÓN puede destruirse con Blasfemia, y si estás de pie frente a él, no serás alcanzado por las balas ya que solo se disparan hacia fuera en un semicírculo frontal.
La explosión del cohete no puede herirte.
Curiosidades
- No usado: Espada de pollo - Si el jugador tiene [
Flauta de pollo] , Blasfemia puede disparar su proyectil de espada incluso cuando el jugador no tiene salud completa. Fue eliminado porque contiene un arma inicial.
Podría ser una referencia a Nuclear Throne, donde el personaje Chicken empieza con la Chicken Sword.
- La habilidad de la espada de disparar un proyectil de espada a salud completa es una referencia a la clásica Master Sword del juego The Legend of Zelda. La coloración marrón del pasado de La [
Bala] podría referirse a la espada de madera, la primera espada en el Legend of Zelda original.
- A diferencia de otras armas cuerpo a cuerpo como [
Casey] y [
Viga de madera] , Blasfemia no otorga maldición, probablemente por ser un arma inicial.
- Aunque es imposible verlo en el juego debido a que el arma tiene la variable de munición infinita activada, Blasfemia tiene una munición máxima de 350.
- Antes de la Actualización de envío de suministros, el golpe de la espada podía revelar salas secretas.
- Antes de la Actualización Avanzada de Mazmorras y Dragones, si se "recargaba" inmediatamente después de que terminaba un golpe, Blasfemia podía volver a golpear al instante.
- El nombre y la descripción provienen de la negativa de la Mazmorra a aceptar armas cuerpo a cuerpo.
- El ataque especial de La [
Bala] durante la tercera fase de la Rata Sagaz consiste en usar Blasfemia.
Metodo de desbloqueo
Derrota al ALTO ARMADRAGÓN como La [
Bala] .

