Armando
Se hace más potente con cada sala despejada. Esta suspicaz arma ha adquirido inteligencia propia. Como sucede con todas las armas inteligentes, hay que tratarla con respeto y cuidado.
CalidadSPrecio Sell Creep54
Municion maximaInfinityTiempo de recarga1.2s
DPSFirst Stage: 34.6 Second Stage: 51.9 Third Stage: 69.2DanoFirst Stage: 6 Second Stage: 9 Third Stage: 12
Cadencia0.10Velocidad de disparo16
Alcance50Empuje20
Dispersion10ClasePistol
Descripcion
Armando es un arma que se vuelve más fuerte con cada sala despejada.
Sinergias
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Efectos
- Primera etapa: Dispara balas perforantes con 6 de daño.
- Segunda etapa: Además de perforar, las balas infligen 9 de daño y rebotan dos veces.
- Tercera etapa: Las balas infligen 12 de daño y buscan a los enemigos en lugar de rebotar.
Notas
- A partir de la Actualización de envío de suministros, soltar Armando ya no restablecerá su afinidad a la primera etapa.
- Al igual que otras armas con munición infinita, Armando no puede combinarse con otras armas usando [
Cinta adhesiva] , no puede alimentar al masticador ni revelar salas secretas.
- Las balas de esta arma pueden atravesar mesas volcadas.
- Los Pistolomantes no pueden absorber las balas de Armando en la etapa 3.
- Si ruedas y pulsas repetidamente el botón de disparo justo después de terminar tu rodada, dispararás todas tus balas mucho más rápido.
- Las balas de esta arma ignoran el modificador "Fuego amistoso" en el Modo Desafío.
Curiosidades
- La frase "¡Vamos, equipo Gungeon!" podría ser una referencia al grito característico de Venture Bros.: "¡Vamos, equipo Venture!"
- Armando es un juego de palabras entre "Gun" (arma) y el nombre alemán común Günther.
- Armando también podría ser una referencia libre a la saga literaria Ready Player One, ya que "Gunter" es un término usado para describir a quienes participan en la búsqueda original del huevo de Pascua de Halliday.
- Al disparar a una pared norte, las balas de Armando dejarán marcas que se asemejan a las letras N, R y Φ, que también son los mismos ataques que usan los Balibros.
- Además, al disparar a la entrada de una sala secreta en una pared norte, los símbolos que quedan en la pared estarán mucho más bajos de lo normal.
- Cuando el cargador de Armando está completamente vacío, la cara del arma parece estar dormida.
- Armando tiene dos animaciones de recarga. Al recargar un cargador parcialmente vacío, el personaje lo gira de punta a punta. Al recargar un cargador completamente vacío, el personaje inclina a Armando hacia un lado y lo sacude.
- Armando podría ser una referencia al Gallows Dodger, un arma especial en Saints Row: Gat out of Hell que también tiene munición infinita, se vuelve más fuerte al matar enemigos y habla con su usuario. La referencia al arma celosa podría provenir de Gunther de la serie de televisión Friends.
- El aspecto de Armando se asemeja al de Vivec del juego The Elder Scrolls III: Morrowind.
También se parece al ícono genérico del minimapa para NPCs, como el oficial de policía derrotado de la [
Placa] .
- La cara de Armando podría ser una referencia al juego Doom, donde hay una cara en la barra de estado que mira de un lado a otro.
Metodo de desbloqueo
Mata al ALTO ARMADRAGÓN con la bendición de la Hechicera.

