Gungeon Guide

Armando

Arma celosaSemiautomático

Se hace más potente con cada sala despejada. Esta suspicaz arma ha adquirido inteligencia propia. Como sucede con todas las armas inteligentes, hay que tratarla con respeto y cuidado.

CalidadSPrecio Sell Creep54
Enlace wikiAbrir wikiTamano del cargador15
Municion maximaInfinityTiempo de recarga1.2s
DPSFirst Stage: 34.6 Second Stage: 51.9 Third Stage: 69.2DanoFirst Stage: 6 Second Stage: 9 Third Stage: 12
Cadencia0.10Velocidad de disparo16
Alcance50Empuje20
Dispersion10ClasePistol

Descripcion

Armando es un arma que se vuelve más fuerte con cada sala despejada.

Sinergias

-

Efectos

  • Primera etapa: Dispara balas perforantes con 6 de daño.
  • Segunda etapa: Además de perforar, las balas infligen 9 de daño y rebotan dos veces.
  • Tercera etapa: Las balas infligen 12 de daño y buscan a los enemigos en lugar de rebotar.

Notas

  • A partir de la Actualización de envío de suministros, soltar Armando ya no restablecerá su afinidad a la primera etapa.
  • Al igual que otras armas con munición infinita, Armando no puede combinarse con otras armas usando [Cinta adhesivaCinta adhesiva] , no puede alimentar al masticador ni revelar salas secretas.
  • Las balas de esta arma pueden atravesar mesas volcadas.
  • Los Pistolomantes no pueden absorber las balas de Armando en la etapa 3.
  • Si ruedas y pulsas repetidamente el botón de disparo justo después de terminar tu rodada, dispararás todas tus balas mucho más rápido.
  • Las balas de esta arma ignoran el modificador "Fuego amistoso" en el Modo Desafío.

Curiosidades

  • La frase "¡Vamos, equipo Gungeon!" podría ser una referencia al grito característico de Venture Bros.: "¡Vamos, equipo Venture!"
  • Armando es un juego de palabras entre "Gun" (arma) y el nombre alemán común Günther.
  • Armando también podría ser una referencia libre a la saga literaria Ready Player One, ya que "Gunter" es un término usado para describir a quienes participan en la búsqueda original del huevo de Pascua de Halliday.
  • Al disparar a una pared norte, las balas de Armando dejarán marcas que se asemejan a las letras N, R y Φ, que también son los mismos ataques que usan los Balibros.
  • Además, al disparar a la entrada de una sala secreta en una pared norte, los símbolos que quedan en la pared estarán mucho más bajos de lo normal.
  • Cuando el cargador de Armando está completamente vacío, la cara del arma parece estar dormida.
  • Armando tiene dos animaciones de recarga. Al recargar un cargador parcialmente vacío, el personaje lo gira de punta a punta. Al recargar un cargador completamente vacío, el personaje inclina a Armando hacia un lado y lo sacude.
  • Armando podría ser una referencia al Gallows Dodger, un arma especial en Saints Row: Gat out of Hell que también tiene munición infinita, se vuelve más fuerte al matar enemigos y habla con su usuario. La referencia al arma celosa podría provenir de Gunther de la serie de televisión Friends.
  • El aspecto de Armando se asemeja al de Vivec del juego The Elder Scrolls III: Morrowind. También se parece al ícono genérico del minimapa para NPCs, como el oficial de policía derrotado de la [PlacaPlaca] .
  • La cara de Armando podría ser una referencia al juego Doom, donde hay una cara en la barra de estado que mira de un lado a otro.

Metodo de desbloqueo

Mata al ALTO ARMADRAGÓN con la bendición de la Hechicera.