Arma radiactiva
La recarga activa ofrece beneficios acumulables a los armazmorristas más aguerridos.
Descripcion
*El DPS para recargas activas asume la recarga exitosa del arma cuando la mira está perfectamente alineada con el arma, mientras que para el daño pasivo se asume un cambio inmediato entre armas, lo que resulta en diferencias en el daño listado sin recargas.
Sinergias
Si el jugador tiene [
Gafas de sol] , el tamaño del cargador del Arma radiactiva aumenta a 20 y su tiempo de recarga también aumenta, otorgando más tiempo para acertar el punto óptimo. Otorga 1,33 de frialdad. La cantidad máxima de recargas aumenta de 14 a 17, aunque conseguir la 16.ª recarga requerirá dos [
Reloj supercaliente] .
Gafas de sol] Notas
- Si el jugador usa [
Cinta adhesiva] en el Arma radiactiva para que esta sea absorbida por otra arma, disparará cinco tiros en abanico en lugar de uno. Las barras de munición se dividen para cada disparo, resultando en cinco barras en lugar de la habitual. Cada disparo es de un nivel aleatorio.
- Recargar la munición del Arma radiactiva cuenta como una recarga automática aunque no requiera cambiar de arma. Como cambiar de cámara recarga automáticamente el arma del jugador, su daño se ajustará en consecuencia.
- Si el jugador tiene [
Balas de recarga fácil] , el bono de daño se puede mantener sin tener que recargar manualmente.
- Si el jugador tiene [
Engranaje de batalla] , su recarga activa se acumula con la del Arma radiactiva.
- Existe un límite en la combinación máxima de recargas que depende de la velocidad de recarga. Con la velocidad de recarga predeterminada, el arma se puede recargar un máximo de 14 veces seguidas, tras lo cual el medidor de recarga no aparecerá en absoluto.
- Aumentar la velocidad de recarga disminuirá el número de veces que se puede recargar seguidas, ya que alcanza la velocidad máxima del medidor de recarga más rápido.
- Cambiar a otra arma durante unos segundos recargará automáticamente el Arma radiactiva. Esto hará que el bono de daño pase a la recarga pasiva correspondiente a su nivel, que tiene un tope de 25 puntos de daño por bala.
- Si el jugador tiene el [
Reloj supercaliente] , su efecto de ralentización del tiempo también ralentizará el temporizador del medidor de recarga, haciendo mucho más fácil alcanzar niveles más altos de daño.
- Si el jugador se convierte en Cormorant , todos los tiempos de recarga se eliminan, haciendo imposible ejecutar la recarga activa.
Curiosidades
- No utilizado: Disparo rodado - Si el jugador tiene [
Ojo de voltereta] , causa un efecto desconocido.
- La descripción es una referencia al meme "¿Eres lo suficientemente malo, tío?", conocido también como la introducción del juego Bad Dudes , una versión para NES del juego de arcade japonés DragonNinja .
- La apariencia y el comportamiento del arma son referencias a los juegos Olli Olli, tomando el sombrero, el color de la camiseta y una tabla de skate del personaje principal, además de requerir sincronizar la recarga para usar el arma eficazmente.
- El tema "Rad" del arma y la tabla de skate sobre la que reposa son referencias a la cultura juvenil de los 90.
- La sinergia Hippie can de la ciudad del rap es una referencia al programa de televisión The Simpsons.
Metodo de desbloqueo
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