Arme extraterrestre
L'Hégémonie humaine a livré et gagné trois guerres de grande ampleur contre des espèces extraterrestres. Des centaines de ces pistolets ont été récupérés après la Seconde Guerre.
Description
Arme extraterrestre est une arme capable de charger ses tirs, qui deviennent alors plus gros et infligent plus de dégâts.
Synergies
Si le joueur possède également deux [
Balle de conquête] , Arme extraterrestre obtient une capacité maximale de munitions augmentée à 500 et un chargeur plus grand de 30 coups. Elle devient entièrement automatique, et les deux derniers tirs du chargeur deviennent des tirs entièrement chargés.
Balle de conquête] Si le joueur possède [
Griffe de chat] , Arme extraterrestre peut être chargée deux fois pour tirer un projectile plus puissant. [
Griffe de chat] transperce les ennemis, attachant son explosif à chaque ennemi touché.
Si le joueur possède à la fois Matos de Spartan et Allô Major , Allô Major prend le pas.
Griffe de chat] Notes
- Les dégâts relativement élevés de ses tirs entièrement chargés combinés à sa grande réserve de munitions font de l'Arme extraterrestre une arme correcte pour nettoyer les salles en début de partie.
Anecdotes
- Cette arme fait référence aux pistolets extraterrestres utilisables dans Halo . Shield Breaker fait référence au célèbre mécanisme de bouclier de Halo.
- Le mécanisme de charge est également une fonction du pistolet à plasma de Halo. Un tir entièrement chargé de cette arme pouvait briser instantanément les boucliers d'un autre joueur en multijoueur.
- Une fois la synergie Allô Major obtenue, l'arme ressemble davantage, en design et en fonctionnement, au Fusil à plasma de Halo plutôt qu'au Pistolet à plasma.
- Le nom Allô Major fait référence au protagoniste principal des jeux Halo, "Master Chief"
Deblocage
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