Gungeon Guide

Main incendiaire

2D6 + Mod IntSemi-automatique

Embrase les ennemis. Alben Peticalibre, séduit par la variété d'armes à feu qu'on trouvait dans le Gungeon, a créé ce sort. La main du lanceur du sort s'enflamme, et lui permet de lancer des boules de feu comme des balles.

QualiteBPrix Sell Creep30
Lien wikiOuvrir le wikiTaille du chargeur100
Munitions max200Temps de recharge0.0s
DPS23.6DegatsVarying (11.7 on average)
Cadence0.5Vitesse du tir23
PorteeInfinityForce35
Dispersion0ClasseFire

Description

Main incendiaire est une arme qui tire des boules de feu aux dégâts variables, transperçant et brûlant les ennemis.

Synergies

Lance-flarme:

Si le joueur possède [FourcheFourche] , augmente la taille et les dégâts des tirs des armes de 25 %, et confère une immunité au feu tant qu'elles sont tenues.

[FourcheFourche]
Magie Maximisée:

Si le joueur possède aussi [Balles-loteriesBalles-loteries] ou [Piment du GungeonPiment du Gungeon] , la Main incendiaire devient verte et tire des flammes vertes qui ne transpercent plus les ennemis, mais laissent des flaques de feu vert au contact. Ce feu vert n'endommage ni ne brûle le joueur, et brûle les ennemis jusqu'à leur mort. Le feu vert peut être placé sur des surfaces où le feu normal ne peut pas, comme l'eau durant le combat contre LA GORGUN

[Balles-loteriesBalles-loteries] [Piment du GungeonPiment du Gungeon]
Phoenix Noeuf:

Si le joueur possède [PhoenixPhoenix] , invoque un compagnon phénix qui tire sur les ennemis.

[PhoenixPhoenix]

Notes

  • Lorsque vous jouez avec Le Robot, l'arme inflige 1 dégât supplémentaire, suggérant que le Robot a un modificateur d'intelligence plus élevé que les autres personnages.
  • Lorsque vous jouez avec La Balle, l'arme inflige 1 dégât de moins, suggérant que La Balle a un modificateur d'intelligence plus bas que les autres personnages.
  • En raison du fort recul et de la grande taille des boules de feu, elles peuvent toucher le même ennemi plusieurs fois.
  • La taille du projectile est proportionnelle au résultat du lancer de dés, les plus grosses boules infligeant plus de dégâts.
  • Quand une arme est fixée avec [Ruban adhésifRuban adhésif] à la Main incendiaire, elle commence aussi à varier en dégâts et en taille.
  • La Main incendiaire n'inflige aucun dégât aux Fumerolles et Fumerolles brûlantes.
  • En plus de la synergie avec [Balles-loteriesBalles-loteries] , le multiplicateur de la Main incendiaire s'applique aux balles provenant d'autres armes tirées depuis la Main incendiaire, offrant la possibilité de dégâts massifs.

Anecdotes

  • Avant l'Extension du [RavitaillementRavitaillement] , la Main incendiaire et [FourcheFourche] avaient les mêmes mécaniques ; la Main incendiaire n'avait pas de dégâts variables.
  • 2D6 + mod de Int fait référence à Donjons et Dragons Dans D&D, « 2D6 » signifie qu'il faut lancer deux dés à six faces et « mod de Int » ajouter le modificateur d'intelligence du personnage.
  • La synergie Magie Maximisée est une autre référence à une prouesse dans Donjons et Dragons, qui maximise tous les effets numériques variables d'un sort choisi.
  • La synergie [PhoenixPhoenix] Noeuf est probablement une référence à l'objet [PhoenixPhoenix] Down de la série de jeux Final Fantasy.
  • Le personnage d'Alben Smallbore mentionné dans l'entrée de l'Ammonomicon de cet objet et du [SilencieuxSilencieux] est une référence au directeur Albus Dumbledore de la série Harry Potter.
  • Les flammes qui deviennent vertes font référence au jeu Donjons et Dragons en direct de longue durée Acquisitions Incorporated.

Deblocage

-