Javelot solaire
Rend les ennemis extrêmement incandescents. Ce javelot est né de l'alchimie entre deux héros qui ont conquis le Gungeon ensemble.
Description
Le Javelot solaire est une arme qui tire des javelots électriques. Si un javelot touche un ennemi, celui-ci reçoit un effet brillant jaune et subit des dégâts dans le temps pendant une courte durée.
Synergies
Lorsque vous tenez [
Supplément d'âme] ou [
Flasque du Vieux Chevalier] , si l'impact initial du Javelot solaire tue un ennemi, une zone circulaire apparaît et enflamme tous les ennemis à l'intérieur. Cet effet ne s'applique pas au dégâts sur la durée.
Supplément d'âme] [
Flasque du Vieux Chevalier] Notes
- Cette arme est excellente pour nettoyer les salles, car elle tue la plupart des ennemis en un seul coup, même dans la Forge, et elle est extrêmement précise et économe en munitions.
- Cette arme peut être rechargée immédiatement après avoir tiré pour activer le [
Holster ] si vous avez plus de 100 munitions.
Anecdotes
- Cette arme fait référence au Javelot de lumière, un miracle de la série Dark Souls où le lanceur projette un éclair, bien que la version Dark Souls n'inflige pas de dégâts dans le temps. « Grossièrement incandescent » et « aura brillante » font référence à Solaire, un PNJ de Dark Souls qui prononce ces phrases (« Si seulement je pouvais être si grossièrement incandescent », « Repérez facilement ma signature d'appel grâce à son aura brillante »).
- Solaire introduit le joueur au mode coopératif dans Dark Souls, ce qui est reflété par le fait que le texte de description et les méthodes de déblocage sont tous deux des formes de coopération.
- Le [
Supplément d'âme] et la [
Flasque du Vieux Chevalier] , objets nécessaires pour compléter la synergie \o/ , sont également des références à Dark Souls.
- Le nom de synergie « \o/ » fait référence au geste « Louons le Soleil » dans Dark Souls.
- Avant le patch v2.1.5, le jeu ne définissait pas le drapeau nécessaire pour débloquer cette arme, la rendant impossible à obtenir sans éditeur de sauvegarde ou mod.
- Cette arme peut aussi blesser des boss invisibles, comme le Ballerog ou le Haut prêtre . L'Armaconda doit être touchée à la tête pour appliquer l'effet brillant.
- Cette arme excelle dans le nettoyage de salles avec des objets qui confèrent des effets de perforation ou de rebond, comme la [
Balle fantôme] ou les [
Balles rebondissantes]
- Cette arme peut se débloquer aléatoirement en solo après avoir vaincu le Dragun
Deblocage
Atteindre le passé du Cultiste ou tuer le HAUT-DRAGUN avec un compagnon .

