Gungeon Guide

Krasse Knarre

Total krass-

Aktives Nachladen stapelt Vorteile für Leute, die's einfach draufhaben.

QualitaetBSell-Creep-Preis30
Wiki-LinkWiki oeffnenMagazingroesse12
Max. Munition250Nachladezeit0.9s (on 1st reload)
DPS24.6 (at 0 reloads)Schaden4 (at 0 reloads)
Feuerrate0.15Schussgeschwindigkeit-
Reichweite-Rueckstosskraft-
Streuung-KlasseSilly

Beschreibung

*Die DPS-Werte für aktive Nachladungen setzen voraus, dass die Waffe erfolgreich nachgeladen wird, während das Fadenkreuz genau mit der Waffe ausgerichtet ist, während für den passiven Schaden ein sofortiger Waffenwechsel angenommen wird, was zu den aufgeführten Unterschieden bei Schaden ohne Nachladen führt.

Synergien

Kung-Fu-Hippie, Rap-Surfer:

Wenn der Spieler [SonnenbrilleSonnenbrille] besitzt, erhöht sich die Magazingröße der Krasse Knarre auf 20 und die Nachladezeit wird verlängert, wodurch mehr Zeit bleibt, um den Treffer zu landen. Gewährt 1,33 Coolness. Die maximale Anzahl an Nachladungen steigt von 14 auf 17, wobei für die 16. Nachladung jedoch zwei [Superheiße UhrSuperheiße Uhr] benötigt werden.

[SonnenbrilleSonnenbrille]

Notizen

  • Wenn der Spieler [KlebebandKlebeband] auf die Krasse Knarre anwendet, sodass die Krasse Knarre von einer anderen Waffe absorbiert wird, feuert diese fünf Schüsse in einem Streuungsmuster statt einem ab. Die Munitionsbalken teilen sich für jeden Schuss auf, was zu fünf Balken anstelle des üblichen einen führt. Jeder Schuss ist ein zufälliges Level.
  • Das Auffüllen der Munition der Krasse Knarre zählt als automatische Nachladung, obwohl kein Waffenwechsel erforderlich ist. Da das Wechseln der Kammern die Waffe automatisch nachlädt, wird der Schaden entsprechend angepasst.
  • Wenn der Spieler [Schnelllade-MunitionSchnelllade-Munition] besitzt, kann der Schadensbonus beibehalten werden, ohne jemals manuell nachladen zu müssen.
  • Wenn der Spieler [Zahnrad der SchlachtZahnrad der Schlacht] besitzt, stapelt sich dessen aktive Nachladung mit der der Krasse Knarre.
  • Es gibt eine Begrenzung für die maximale Nachlade-Kombo, die von der Nachladegeschwindigkeit abhängt. Bei Standard-Nachladegeschwindigkeit kann die Waffe maximal 14 Mal hintereinander nachgeladen werden, danach erscheint die Nachladeanzeige gar nicht mehr.
  • Eine Erhöhung der Nachladegeschwindigkeit verringert die Anzahl der möglichen aufeinanderfolgenden Nachladungen, da die maximale Geschwindigkeit der Nachladeanzeige schneller erreicht wird.
  • Ein Wechsel zu einer anderen Waffe für einige Sekunden lädt die Krasse Knarre automatisch nach. Dadurch wechselt der Schadensbonus zur passiven Nachladung entsprechend des Levels, die bei 25 Schaden pro Kugel gedeckelt ist.
  • Wenn der Spieler die [Superheiße UhrSuperheiße Uhr] besitzt, verlangsamt deren Zeitverzögerungseffekt auch den Timer der Nachladeanzeige, wodurch es deutlich einfacher wird, höhere Schadensstufen zu erreichen.
  • Wenn der Spieler zu Cormorant wird, entfallen alle Nachladezeiten, wodurch die aktive Nachladung unmöglich zu treffen ist.

Trivia

  • Unbenutzt: Rollschuss – Wenn der Spieler [RollaugeRollauge] besitzt, verursacht dies einen unbekannten Effekt.
  • Die Beschreibung ist eine Referenz an den "Bist du ein abgebrühter genug Typ?"-Meme, auch bekannt als Intro des Spiels Bad Dudes, einem NES-Port des japanischen Arcade-Spiels DragonNinja.
  • Das Aussehen und Verhalten der Waffe sind Referenzen an die Olli Olli-Spiele, wobei sie den Hut und die Hemdfarbe des Hauptcharakters sowie ein Skateboard übernimmt, und außerdem erfordert, dass man den Zeitpunkt der Nachladung genau abpasst, um die Waffe effektiv nutzen zu können.
  • Das "Rad"-Thema der Waffe und das Skateboard, auf dem sie liegt, sind Referenzen an die Jugendkultur der 90er.
  • Die Synergie Kung-Fu-Hippie, Rap-Surfer ist eine Referenz an die Fernsehserie Die Simpsons.

Freischaltung

-