Gungeon Guide

CA-15

L'armure ritAutomatique

Gagne en puissance lorsque son utilisateur porte une armure. Les ingénieurs qui ont conçu cette arme tentaient d'élaborer un système de calcul de probabilités pour estimer les chances qu'une balle touche effectivement sa cible, mais cette iDée, trop aléatoire, n'a jamais abouti. Ces ingénieurs ne s'adressent plus la parole.

QualiteBPrix Sell Creep30
Lien wikiOuvrir le wikiTaille du chargeur40
Munitions max300Temps de recharge2.0s
DPS25.8 (Unarmored) 27.9 (Armored)Degats3.8 (Unarmored) 15 (Armored)
Cadence0.10 (Unarmored) 0.50 (Armored)Vitesse du tir30 (Unarmored) 50 (Armored)
Portee1000 (Unarmored) 25 (Armored)Force8 (Unarmored) 50 (Armored)
Dispersion10 (Unarmored) 1 (Armored)ClasseSilly

Description

Le CA-15 est une arme qui devient plus puissante si le joueur possède une armure. Si le joueur n'a pas d'armure, il tire des balles violettes aux faibles dégâts mais avec une cadence de tir élevée. Si le joueur est blindé, il tire des balles bleues rapides, perforantes, aux dégâts élevés, avec une cadence plus lente et un fort recul.

Synergies

Peau dure:

Si le joueur possède également les [NanomachinesNanomachines] , elle restera sous sa forme améliorée sans avoir besoin d'armure.

[NanomachinesNanomachines]

Notes

  • Si toute l'armure est perdue alors que le CA-15 est sous sa forme blindée, il effectue une courte animation de rupture en revenant à sa forme initiale.
  • Le Robot aura toujours la forme blindée car il possède de l'armure au lieu de points de vie.

Anecdotes

  • L'ancienne phrase d'obtention de l'arme, "Metalled Gear", fait référence à la série Metal Gear.
  • Le nom de l'arme et sa phrase d'obtention font référence au système de Classe d'Armure (AC), utilisé depuis la 1ère édition de Donjons et Dragons pour indiquer les capacités défensives des personnages. Porter une armure augmente l'AC, rendant le personnage plus difficile à toucher, c'est pourquoi l'armure augmente la puissance de l'arme. La description de l'arme mentionnant un "système contre-intuitif" fait référence au système THAC0 (To Hit Armor Class 0) utilisé dans la 2e édition, qui attribuait des nombres à chaque classe de personnage qu'ils devaient obtenir en lançant un dé pour toucher une armure de classe 0, réduisant le nombre "à toucher" si l'AC était supérieur à zéro, et l'augmentant si l'AC était inférieur à zéro. Ce système était complexe, ce qui a conduit les éditions ultérieures à faire lancer les dés contre la valeur d'AC elle-même, plutôt que d'utiliser le nombre THAC0.
  • La synergie inutilisée Modificateur de Protection fait également référence à Donjons et Dragons, où la Constitution est l'une des six caractéristiques de base appelées "scores d'aptitude", dont la valeur applique des bonus ou malus à diverses valeurs et jets, comme les points de vie. Plus précisément, elle fait référence à un test d'aptitude — un jet de d20 dont le résultat est modifié par un score d'aptitude (la Constitution ici) et doit dépasser un certain seuil pour réussir.
  • Si le joueur n'a pas d'armure et ouvre un coffre contenant le CA-15, il prend brièvement son apparence améliorée avant de revenir à sa forme normale.
  • Le CA-15 excelle lorsque le joueur est blindé.
  • [Balles Œil-de-LicheBalles Œil-de-Liche] fait que le CA-15 reste toujours sous sa forme améliorée grâce à la synergie Peau dure.

Deblocage

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