Arme à trou noir
Tire des trous noirs. Merveille technologique développée par Interstice Technology. Les utilisateurs jurent qu'après avoir chargé l'arme à bloc, ils ont assisté à la naissance éphémère et à la mort d'une étoile,
QualiteAPrix Sell Creep41
Munitions max30Temps de recharge1.56s
DPS29.56 (single black hole)Degats29.56/s
Cadence1.00Vitesse du tir4
PorteeInfinityForce9
Dispersion0ClasseSilly
Description
L'Arme à trou noir est une arme qui tire des trous noirs attirant les ennemis et les balles. Les trous noirs se déplacent lentement à travers la pièce jusqu'à ce qu'ils touchent un mur.
Synergies
Si le joueur possède [
Tentacule abyssale] , les trous noirs tirent trois tentacules lorsqu'ils sont actifs.
Tentacule abyssale] Notes
- Le trou noir attire également les projectiles alliés ; toutefois, les armes à faisceau ne sont pas affectées.
- Le trou noir n'attire pas les projectiles immobiles, comme les boucliers de Blockner.
- La majorité des ennemis tués par le trou noir ne laissent pas tomber de .
- L'Arme à trou noir est l'une des meilleures armes pour nettoyer les salles, car elle peut éliminer une vague entière d'ennemis d'un seul tir tout en supprimant tous les projectiles.
- Lors des combats contre les boss, il est préférable de passer à d'autres armes pendant que le trou noir se déplace. Cela augmente les dégâts tout en économisant des munitions. Les armes à faisceau sont le meilleur choix car elles ne sont pas affectées par le trou noir.
- Les tirs peuvent aspirer tous les projectiles des boss, y compris les mines du Fléau retourneur, les couteaux et les [
Lance-roquettes] du Dragun, etc.
- Si elle est combinée à une arme à haute capacité utilisant [
Ruban adhésif] ou utilisée avec un objet qui accorde des tirs multiples comme [
Petits plombs] , elle devient un moyen facile de vaincre tous les boss sans subir de dégâts. Surtout lorsqu'elle est utilisée avec la synergie Horreur Cosmique.
- Curieusement, les trous noirs semblent rendre le joueur immunisé aux balles lorsqu'ils sont présents, même si la balle semble toucher le joueur. Cela est particulièrement visible lors du combat contre le R&G Dept. d'Agunim et contre le Magicien d'ombre, dont les attaques de « foudre à balles » ne peuvent pas blesser le joueur tant qu'un trou noir est présent, même si les balles du motif de foudre touchent visiblement le joueur.
- L'effet de distorsion visuelle causé par les trous noirs peut s'accumuler, et par conséquent, l'effet de distorsion s'intensifie si plusieurs trous noirs sont présents dans un petit espace.
- Étant donné que les trous noirs sont techniquement des balles, ils seront supprimés par le cri strident d'une Fée carabombe.
Anecdotes
- L'entrée de cette arme dans l'Ammonomicon fait référence à la chanson « Black Hole Sun » du groupe grunge américain Soundgarden, sortie en 1994.
- La synergie Horreur Cosmique fait référence au genre de l'horreur lovecraftienne, parfois appelé « Horreur Cosmique ». L'horreur cosmique traite d'aliens maléfiques et divins affectant notre réalité de diverses manières désagréables, notamment des tentacules sortant de trous noirs.
- Une autre référence à l'Horreur Cosmique pourrait être le Rift inducer 5000 de la série Ratchet and Clank.
- L'effet de distorsion révèle l'emplacement de la porte cachée du Rat Rusé dans la mine de poudre noire lorsqu'il passe directement au-dessus.
Deblocage
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