Lance-Molotov
QualiteCPrix Sell Creep21
Munitions max80Temps de recharge2.5s
DPS2.4Degats6 (Impact)
Cadence1.50Vitesse du tir18
Portee35Force13
Dispersion5ClasseFire
Description
Synergies
Si le joueur possède [
Plomb chaud] , [
Bombardement au napalm] ou [
Vision double] , les cocktails [
Molotov] créent des flaques de feu vert. Le feu vert n'endommage pas le joueur, et les ennemis qui le touchent s'enflamment de façon permanente.
La flamme verte de la synergie Cuvée spéciale n'active pas [
Sprène] , même si s'enflammer est le déclencheur d'activation.
Plomb chaud] [
Bombardement au napalm] [
Vision double] Notes
- Le feu vert peut être placé sur des surfaces où le feu normal ne peut pas l'être, comme l'eau pendant le combat contre LA GORGUN.
- Les projectiles secondaires créés par [
Balles à sous-Balles] ne créeront pas de flaques de feu.
- Les tirs supplémentaires tirés par [
Holster ] ne créeront généralement pas de flaques de feu, bien qu'il arrive rarement que cela se produise.
- Il faut trois tirs pour révéler un mur destructible, mais la flaque de flammes est déjà légèrement visible dans l'obscurité même si le mur n'est pas brisé.
Anecdotes
- Inutilisé : Open bar - Si le joueur possède [
Molotov] , utiliser le [
Molotov] restaure 5 munitions à l'arme actuellement équipée. Supprimé car il contient un objet de départ.
- Avec un temps de charge long et infligeant presque exclusivement des dégâts de feu, le Lance- [
Molotov] est de loin l'arme au DPS le plus faible du jeu, infligeant à peine plus de la moitié des dégâts du [
Manette Éditueur Tiers] ou du [
Morto-piqueur] sans dégâts de poison contre les ennemis ou boss résistants au feu comme Bullet King.
Deblocage
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