Gungeon Guide

Théière

Monstre monoculaireSemi-automatique

Enflamme les ennemis proches lors du rechargement. Plus on est de fous, plus on frit ! Recharger cette théière réchauffe ses monocules de H2O.

QualiteCPrix Sell Creep21
Lien wikiOuvrir le wikiTaille du chargeur12
Munitions max250Temps de recharge3.0s
DPS14.7 (not counting ignition)Degats8.5 15 (pink shot)
Cadence0.40Vitesse du tir20
Portee1000Force7
Dispersion4ClassePistol

Description

La Théière est une arme qui tire des nuages de vapeur en forme de cœur. Le dernier tir de chaque chargeur est rose et inflige des dégâts supplémentaires. Lorsqu'elle est rechargée, elle siffle et crée une zone circulaire autour du joueur, infligeant des dégâts continus et enflammant tous les ennemis situés à l'intérieur de la zone. Les ennemis doivent être entièrement à l'intérieur de la zone pour être enflammés.

Synergies

Monstres et monocles:

Si le joueur possède également [MoustacheMoustache] , la portée de l'effet de zone de la Théière est augmentée.

[MoustacheMoustache]
Thé pour deux:

Si le joueur possède presque n'importe quel familier (y compris [FerrailleFerraille] , [LoupLoup] , [Dindon FarciDindon Farci] , [Masque de ClownMasque de Clown] , [Appât à pouletAppât à poulet] , [Mimique OrphelineMimique Orpheline] , [Gentil bébé Cartouch'osGentil bébé Cartouch'os] , [CochonCochon] , [R2G2R2G2] , [Super Carapace de l'EspaceSuper Carapace de l'Espace] , [Anneau de BallablanchisseurAnneau de Ballablanchisseur] ou [InsigneInsigne] ), le familier bénéficiera de l'effet de zone pendant le rechargement. Bien que [ChienChien] et [TortureTorture] n'activent pas cette synergie, ils bénéficieront de l'effet de zone si un autre familier l'active.

[FerrailleFerraille] [LoupLoup] [Dindon FarciDindon Farci] [Masque de ClownMasque de Clown] [Appât à pouletAppât à poulet] [Mimique OrphelineMimique Orpheline] [Gentil bébé Cartouch'osGentil bébé Cartouch'os] [CochonCochon] [R2G2R2G2] [Super Carapace de l'EspaceSuper Carapace de l'Espace] [Anneau de BallablanchisseurAnneau de Ballablanchisseur] [InsigneInsigne]

Notes

  • En coopération, le dernier tir de chaque chargeur soigne l'autre joueur de demi-cœur s'il est tiré sur lui. Ce tir coûte 1 munition lorsqu'il est tiré, et 24 supplémentaires lorsque le soin est déclenché.
  • L'effet de zone ne dure que le temps du rechargement de l'arme. Cela signifie que tout objet augmentant la vitesse de rechargement (comme [Légion d'honneur galactiqueLégion d'honneur galactique] ) affaiblit l'effet de zone en le terminant prématurément. Cela s'applique également à [Engrenage de combatEngrenage de combat] , dans ce cas l'effet est également annulé plus tôt par le rechargement actif, ce qui rend souvent préférable de ne pas utiliser le rechargement actif pour prolonger l'effet de zone.

Deblocage

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